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GBA编号0930(日),名称《勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心》[ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート](Dragon Quest Monsters: Caravan Heart)发售日期:2003年3月29日 標準価格:5,980円(税別)
対応人数:1人 游戏类别:RPG
(c) アーマープロジェクト/バードスタジオ/エニックス 2003
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目录
顶楼------オ-ブのダンジョン解迷
一楼------转身法则
二楼------全人类仲间职业介绍
三楼------全道具
四楼------强力队伍组成简介
五楼------特技表
六楼------地图随机事件 オ-ブのダンジョン解迷
www.NewWise.comNW旅团Ring 原创
2周目后,游戏主要就是围绕史莱姆岛上的这个迷宫来进行。
1、オ-ブ(以下为宝玉)的收集:主要通过占卜师的能力,前往地图上的X字标记的地方,从而得到(寻找时请活用XXXXのハネ,方便)。最好用マスタ-级的,一次能占卜到8颗。另外一个方法就是在森林里发生的泉之圣灵事件,选择せかいじゅのしずく(全HP全回复)、せかいじゅのは(复活)、エルフののみぐすり(MP全回复)的道具任一即可得到。
友情提示:在迷宫里行走时带上商人、地图士、占卜师,能看清地形、宝箱、台阶,极大方便了攻关。当然最好用マスタ-级的。
2、宝玉的运用:安装在神殿里神像上宝玉的种类、数量决定了迷宫的性质:
普通宝玉(即カ-ラオ-ブ,有色宝玉):
⑴一个的场合:迷宫只有3层,宝箱数量0~1个/层,里面的道具也是药草之类的低级货,3F的宝箱里的道具也一般;
⑵二个的场合:迷宫有5层,宝箱数量0~2/层,里面的是一般的道具如魔法圣水,5F的道具半斤八两;
⑶三个的场合:迷宫有7层,宝箱数量0~2个/层,里面的道具同上,7F的道具一般是能力种子;
⑷四个的场合:迷宫有15层,宝箱数量0~4个/层,里面大多是能力种子,在最顶层的是圣灵BOSS。以这种情况为主。
无论哪种情况怪物能力都一样。
宝玉的组合:
1、同种颜色的宝玉4个:出现的怪物都是该宝玉相对应的系别的怪物和圣灵;
2、一种其他颜色+3个同一颜色:出现的怪物60%~80%(种类)是3个同种颜色的宝玉对应的,圣灵BOSS也是一样;
3、3种颜色,1+1+2的类型:出现的怪物20~60%和BOSS是2个同种颜色宝玉对应的;
4、2个颜色相同的宝玉两组:出现的怪物种类大致相当,BOSS则……随机;
5、4个颜色各不相同的组合:同上……
迷宫形态:风、光、水圣灵所在的迷宫,形态为塔,特点是路程单一,容易走,损伤地形少,宝箱少,有陷阱会掉到下一层;地、火、暗圣灵所在的迷宫,迷宫形态为洞窟,特点是正好和塔相反。
特殊宝玉:
从各个圣灵的战斗胜利后得到的宝玉,只须一个,就拥有和4个普通宝玉的效果(使用时和僧侣对话。)。
3、特殊阶层:
①有一旅行者提供帮助,职业有医术士(回复异常状态)、战士(下一F怪物出现率上升)、商人(买卖道具,有稀有的道具)、小丑(下一F怪物不会出现);
②一个赌徒和8个宝箱,发了~~;
③楼梯口有怪物把守,打败它(它们)后得到心(为该楼层会出现的怪物)。
特殊阶层出现在3~5F、7~9F、10~13F,必定会出现,各一次(有很低的几率出现2/4次)!放好宝玉后和僧侣对话完后,迷宫的形态已经定下来了,用S/L让特殊阶层变化的企图是无法得逞的,只有离开迷宫后再进入,特殊阶层才会变化。
迷宫各阶层怪物出现种类&星数:
1F:一星;
2F:一星+二星;
3F:二星;
4F:二星;
5F:二星+三星;
6F:二星+三星;
7F:三星;
8F:三星;
9F:三星+四星;
10F:三星+四星;
11F:四星;
12F:四星;
13F:四星+五星;
14F:五星+六星(放了几种颜色的宝玉就有几种);
15F:BOSS。
关于出现的怪物的样貌嘛……由于离开此层再回来后会变化,所以全部都会出现的。
怪物的实力:基本上是和自己队伍里怪物的实力(不管有没有带在马车里)是相对应的,所以逃跑成功率不高……
面对圣灵BOSS……
第一项(オ-ブのがほしぃ):要求得到特殊宝玉,在12个回合内胜出才可以;一般情况,8回合胜出为前面的宝玉(见下),9~12回合为后一宝玉;
各圣灵所对应的特殊宝玉如下:
火:せぃじゅう(世界)のオ-ブ、ほのお(火)のオ-ブ; 地:ばしゃ(马车)のオ-ブ、ち(地)のオ-ブ;
水:マルタ(圆木)のオ-ブ 、みず(水)のオ-ブ; 风:タイジュ(大树)のオ-ブ、かぜ(风)のオ-ブ;
暗:しゃしんのオ-ブ、りゅう(龙)のオ-ブ; 光:ひかり(光)のオ-ブ、メタル(金属)のオ-ブ
第二项(心がほしぃ):得到稀有的心;
各圣灵所对应的心如下:(注:所有这些心中的6星怪物的心,就是中间的心只有这个途径才可得到)
火:ひのせぃれぃ、しんりゅう、にじくじゅく;
地:ちのせぃれぃ、インフェルゴン、キングレオ;
水:みずのせぃれぃ、グランスライム、マスタ-スライム;
风:かぜのせぃれぃ、スカラベ-ダ-、ロ-ズバドラ-;
暗:やみのせぃれぃ、ナイトリッチ、グラコス;
光:ひかりのせぃれぃ、ドラゴンマシン、キラ-マシン2。
第三项(つょくなりたぃ):怪物的能力各+30,各圣灵加的能力如下:
地:HP; 水:防御; 火:攻击; 风:速度; 光:智力; 暗:MP。
第四项(かんがたぃ):什么都不干直接走人……
各颜色普通宝玉所对应的怪物&圣灵:
红(レッド):魔兽系,火之圣灵; 黄(イェロ):动物系 ,地之圣灵;
蓝(ブル):史莱姆系,水之圣灵; 绿(グリ-ン):自然系,风之圣灵;
紫(パ-プル):恶魔系,暗之圣灵; 银(ジルバ):物质系,光之圣灵。
如上所示,放置哪一颜色的宝玉,迷宫里就会出现与其相对应的系的怪物(比如同时放红和绿,就会出现魔物和自然系的怪物),和圣灵。
特殊宝玉(即精灵のオ-ブ)
战斗方法详见强力队伍组成简介。用第2套方案会更简单一些。
(注意:此类迷宫的每层怪物都是固定的)
ばしゃのオ-ブ
只有7层,里面全是物质系怪物,从1星到6星全有。7F的老人中3个选项依次为1、给马车加1的载重(马车MAX载重为16),2、离开.
ひかりのオ-ブ
全15层,里面有元素系和史莱姆系的怪物,在8F后有圣灵出现,一次3种(如果此时的特殊阶层为怪物把守的话,可以轻易得到圣灵的心),15F的BOSS为てんかぃじゅう,HP22000,MP999,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心(或营地里100枚小徽章交换)[选第一项たたかう——战斗,下同],此BOSS还有一独角兽助阵,另外还会用ひかりのはどう,虽然状态魔法抗性一般,但一用这个特技,对其用的降防将全都无效,所以用第一个方案会更好些。
メタルのオ-ブ
只有3层,里面只有3种怪物:メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング,3F的BOSS是3个黄金史莱姆,特定(好象是12)回合内打败它们,其心入手,注意,他们HP很高,不好对付。另,此迷宫是最好的练级场所。
りゅうのオーブ
全7层,里面全是魔物系中的各种龙,7F的BOSS是りゅうおう(龙王),HP18000,MP999,他旁边还有2头龙助阵,状态魔法抗性一般,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心,不过他的心在龙王城也可以得到(只有一次)。
ほのお、ち、みず、かぜのオ-ブ
4个一起发挥作用,相当于2周目最终战再打一遍(15F)……特定(好象是15)回合内打败BOSSギスヴァ-グ后得到他的心,状态魔法抗性一般,HP30000,MP999.
せぃじゅうのオ-ブ
全15F,怪物出现同ひかりのオ-ブ的,BOSS是本作的最强BOSSマスタ-ドラゴン(主龙),HP50000,MP999,状态魔法抗性一般,特定(好象是20)回合内打败他才可得到他的心,如果13回合内还没有打败他的话,他会一直用HP回复魔法(每次大约回复1000~1500),拖延时间,可能会拖到四五十回合,注意他会用やけつきいき,不要派抗性低下的怪物出战,否则中了麻痹就不好办了。
じゃしんのオーブ
全15F,怪物全是恶魔系的,BOSS为デュラン,HP20000,MP800,状态魔法抗性不高,特定(好象是8)回合内打败他可以得到他的心。
タイジュのオーブ
全7F,怪物为自然系和元素系,BOSS是DQM里的那只绵羊(绵崽),HP19500,MP999,状态魔法抗性很高,同样是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。
マルタのオーブ
还是7F,怪物为元素/魔物/动物/史莱姆系,BOSS是DQM2里的黑绵羊(恶崽),HP18500,MP999,状态魔法抗性不高,仍然是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。
关于四大幻魔
特定回合内(大概是10)打败他们就可以得到他们的心,虽然没有什么用处,但是起码还有点收藏价值嘛(只能得到一个,但可以挑战N次):
1、カカロン(蝴蝶仙子)
HP12000,MP999,旁边有3个她的食物(汗……),由于会使用すなけむり和マヌ-サ,两个都是敌人命中率下降,造成很难打中她,不过呢,只要等级远远高过她就可以提高命中率,所以,另外要注意的是出战的怪物抗性要高,不然中了マヌ-サ的话,就基本不要指望能达成条件了……
2、クシャラミ(绯红仙子)
HP14000,MP