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星际争霸-人族三大高手TvP经验

2009-01-05 10:43:10来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论(0)

(一)天TerreN上
  开局:天人上的开局一般是1bf-2base或者1bf-1vs,除非发现对手要爆兵或者dark rush等,才会2bf。天人上最就代表性的开局就是1bb后,枪兵不停,接着造ba,等钱满100了才造气矿,bb直到出够6m+1m为止。主基地加雷达,很晚在开始bf(相对而言),在神族开始攀科技树后洒一下雷达,神族发展一目了然,接着决定自己的打法。
  打法:此人是典型的意识流打法,高频繁的侦察(如果你看rep时,单看天人上视角就会发现),在加上准确的判断,绝对的tvp-no.1。他最擅长的就是利用地形+坦克的地毯式推进,很有特点,而且威力无比。说实话,我还没有看到一场可以在天人上的推进下生还的人。一般情况下,天人上要么在前期被骚扰致死,要么前期经济受到很大打击,中期致死。如果不是以上两点,后期不管神族是爆兵还是大舰,没有看到一场神族赢过。这个人还有个最大的特点就是,经常变态的在神族气矿旁造房子,影响神族采气,而且只打lost temple。直到昨天,我才在YGclan.com上看到天人上打的唯一一场非lost temple的rep.如果非要说天人上的弱点的话,我觉得没有,因为他无敌的侦察就注定自己不会或少有弱点。所以,我觉得如果想赢他,就在阴险的(注意:要非常非常的阴险)隐藏自己的骚扰或爆兵的打法,争取前期结束战动,这样你的胜算会大些。
  附上天人上变态录像一场,教你怎么T70人口vsP130人口.
  (二)SlayeR_'BoxeR'
  开局:没啥说的,既然是空投之王,开局当然是首选空投。在我看的百多个录像里,60%的情况是1vf-1vs,30%的情况是2vf,还有10%,嘿嘿,我记不清楚了。
  打法:Boxer的打法就是打操作,基本上都是先骚扰,占据优势后进攻,如果骚扰失败,这场战局也就失败了。不过有时候Boxer会一直骚扰到对方GG为止。当然,Boxer的骚扰也不是说说就能表明的,它的骚扰总是让你防不胜防,而且每次都是至命的。Boxer的正面进攻和骚扰总是把握的时机非常好,在家上他的无敌操作,呵呵,你不死也得半残。Boxer很少有正面的推进,即使推进也是爆多雷车+少量坦克的推进,基本上没有看到过Boxer后期可以赢的。总的来说,Boxer的打法都是一招致死的,如果它的这一招你挡住了,那么意味着你已经胜了一多半。个人认为Boxer的推进没有一点特点,威利也不是很大,不可学。不过你要是正在练习运输机的操作和人族的骚扰战术的话,Boxer的录像绝对是最好的教学片。总的说,我不觉得他的打法会有有“前途”...嗯,如果你想赢他,挡住他的骚扰,就有希望...
  附上一场Boxer少见的机械化推进的录像
(三)[Red]NaDa 

攻略秘籍:http://www.yxdown.com/InfoList/Catalog_44_1.html

  开局:开局也没什么特点,什么开局都用。
  打法:没啥说的,之所以把他放到最后,是因为NaDa是介于天人上和Boxer两者之间,既有强有力的正面推进,又有时机很到的无敌骚扰。不过与天人上不同的是:他的侦察,意识,和推进都比天人上逊一些,偶而会出现对方已经没有兵了,却还不敢推进的时候。而天人上的这种情况就少许多。同理,论骚扰,他比Boxer同样也差些,没有Boxer那么致命。但是!NaDa却是天人上和Boxer两种打法都有的选手,此时他所具有的威力就非同一般了,我觉得NaDa绝对是最有潜力的人族天才...在NaDa疯狂扩张时有一个小特点就是非常的爱占两片岛矿,而神族有时却低估了NaDa所占矿的数量...
  个人一点小小的看法:我发现在看2002年9月左右的rep时,NaDa的tvp有一个明显的缺点,这个缺点在同一时间的3个rep中出现。就是如果p在NaDa的矿兵探到神族已经作了第三根水晶柱儿没有作vr时,将矿兵用龙骑杀掉,这时NaDa总是很晚才造be(如果是1bf-2base,总是再造了2个坦克后才造be),如果神族接着造vc-vt出dark就会将NaDa干掉死。不过2003年1月的录像中就在没有这个漏洞了。看来他打完录像不看....-_-!!
  附上NaDavsIntotherainbow的一场录像,虽然很多人都看过了,但是这场录像还是很有代表性的。从中期NaDa发现自己对rainbow的人口略势,到连战2片岛矿,最后200人口和神族对决....

星际争霸

星际争霸

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:1998年7月28日
游戏介绍:《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。

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