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《大话西游》全面剖析大话精髓-男人族

2004-11-30 13:08:00来源:yezizhu.com编辑:评论(0)
    人族,尤其是男人族是整个大话的精髓。在现今大话内部人族数量明显多于其他种族。这些都源自人族的控制能力和其男帅女靓的外表#28。
    谈到人族的法术属于控制类。曾经美国总统罗斯福就说过:“我和敌人谈判不是胆怯,不是畏缩。当我把他们变成自己人的时候,不就等于把他们消灭了吗!”这句话应用到大话的男人族上面是最合适不过了#35。我想男人之间pk的时候混住对方攻宠而对方被自己的攻宠一个连击砍倒的事情大家都见过#89,这就是这句话再大话里最典型的体现了。好了,拽文到此结束,下面进入正题。(西红柿,嗖嗖#83)
    本人是内蒙专区未转人族白裳如雪#24。其实大号已经1转,只是练得不好卖了#17。比起众多2转人族经验自不能同日而语,但对于人族的研究却觉得有自己独到之处#28。
    首先注明本文的一些不成文说法:
    1.所有人族必须选择双抗冰混,有神兵的情况下选择3抗。
    2.人族抗性抗冰120 抗睡90 抗混110 为基本要求。3项之中抗睡在不能达到的情况下可以不选。冰混则必须达到,否则卖号吧#95
    3.帮战中,由于很少用到4法,5法强度较差,可以选择3抗100这种垃圾抗性。
    4.抗性是人族生存的最重要因素,只要你的抗性好,无论多么垃圾的加点都是好人族#1。当然4混5混5冰也是人族生存的重要条件。最低要求:70级:4混7000+ 5混1000+ 90级:4混9000+ 5混4000+ 5冰1600+(不要省钱懒得练,否则小命不保#76)
    5.人族升级中最好选择物混双抗,此种装备价格昂贵且效果并不十分明显,因此建议敏系列抗混,血系列抗物。鬼王任务比较特殊,敏系列也是选择抗物比较好。(打一套抗物一套抗混要比物混双抗装便宜得多,转生人有足够空间带两套装备去升级#51)
    6.关于人族法术效果,在当今高抗时代,4冰,4混,4睡效果可能为1回合、3回合。5冰,5混,5睡效果相同。
    除去大话公测时期乱加点的人族以外,基本上大体分为两种,敏人和血人。下面就分别谈谈这两种人族在加点、帮战、升级、练法、装备和抗性选择以及过任务的特点(一世人族要什么没什么#24所以以下只讨论转生人):


 1. 敏人:
    a. 纯敏人:
    加点:全敏
    帮战:这类敏人的特点主要是敏高,控制力强(比对方先出手,有神兵敏鞋的情况下完全有可能比对方仙还快),但其血少法少,抗击打能力很弱。在帮战中,由于其不抗仙法,常常被一回合秒掉#83。
    单p:也是由于血少,和仙pk等于找死,和敏人pk在双方抗性和法术差不多的情况下谁快谁赢。和血人pk(尤其是抗性的好的)基本没有胜算,最多落个不死的下场#83这也是现在为什么血人数量明显多于敏人的原因。但是敏人偷袭却是一绝#24。尤其偷袭血系的,基本上十拿九稳(当然成天穿着抗装跑的人除外了哈#17)。至于和魔的pk就不用说了吧#24。(不是对魔族有什么偏见,各位魔哥魔姐还请见谅#17)
    升级:敏人搞一套物混双抗装升级绝对舒服,到哪里都受欢迎#39杀**更是必备武器(唯一有机会单挑10**的种族#24)。
任务:过任务由于敏高比怪快,可以保护队内不抗人员人身安全#98,是过任务人族首选#84。
    练法:纯敏人法超少,仅比敏魔稍多,又要练5法,非常费钱#14。
    装备和抗性选择:帮战在等级有优势的时候选择敏鞋和双抗冰混(力求比对方仙快,同队有敏魔效果更佳)。带抗冰血法宠。等级优势不明显时选择三抗鞋或躲闪鞋(毕竟不是每个人都有神兵#83躲闪鞋可以力求不被己方被混单位砍死)。只要控制对方人族即可,第一回合是无法出手的。单p对纯敏人选择敏鞋,对其他人族选择3抗或躲闪(抗性上如果选择睡混有时候可有出奇兵制人的效果)。带抗混敏法宠(对血人的时候也可以选择初敏高的血法宠,宝宝一定要比对方快#24)。和仙不要去pk,那是找死。。。。。
    总结:敏人适合升级、打任务,但不适合于pk。(因为我们鄙视偷袭#80)
    b.敏血人:
    加点:这类敏人一般以不被仙秒为标准加血,剩下为全敏。1转120级敏一般在600+(180敏鞋)。
    帮战:由于敏稍高控制力比较强,由于血稍多生存空间更加广阔。但是要敏不高,要血不多。实为比较垃圾的一种#17。在当今的高抗时代,其抗击打能力弱的缺点尤为突出。
    升级与任务:与纯敏人基本相同。但是杀**和任务中往往其敏不能满足要求,更做不到纯敏人单挑10级**的潇洒。因此这类人族现在已经少之又少,大多为纯敏人受不了被仙秒而改型的人族。
    装备和抗性选择:与敏人基本相同,但是帮战中无疑选择抗装而不是敏装,因为没有机会比对方仙快。同样第一回合难以出手。
    练法:与纯敏人相同。
    总结:升级舒服(血稍多)。任务和杀**一般,pk实力一般。


2.血人

    血人发展到现在有了多种分支,小生在此一一介绍#39
    a.纯血人:这种BT练法大约已经不存在了吧#24 全血120级8万血左右#83想死都难,但是法太少。而且比血攻魔还慢,被吸出不了法,郁闷,不讨论这种了。。。。。
    b.血法人:此类血人占了血人总数将近一半。
    加点:120级血在6万+。法4万+。
    帮战:其特点是血多抗击打能力极强,法多尽管两个魔族3吸一样可以放出5法#83。是帮战中决不可缺的人物。且法多可持续控制能力强。
单p:由于血多被混3回合一样不死。实为不死的种族。但是敏低出手慢,如果不是3抗很难置人于死地。
升级:超级郁闷,比怪都慢,尤其在鬼王任务中,队员要做好承受很大创伤的准备#28。但是一般血法人练法省钱,法都比较好,是比较安全的。杀**在求稳的情况下,一般需要血法人的参与。
任务:过任务应该说也不可或缺#24因为转生称谓中敏系列的往往被秒,有个血法人压阵,可保全队安全#39
    练法:法多,用200环药挂法比住店还省钱。练法容易不费钱。#89
    装备和抗性选择:无疑是选择高抗,最好能达到抗冰120+ 抗睡100+ 抗混115+。宝宝选择抗冰或者抗混初敏高血法宠,要求宝宝比自己快(其中奥妙还请读者自己体会#17说不清的)。在老服其抗性需达到抗冰130+ 抗睡100+ 抗混120+。(4级强冰神兵+变身卡可冰杀抗冰130以下的血人#99)其单 p和帮战所选抗性和宝宝相同。再不能3抗的情况下,选择高双抗,而不要选择3抗100这种垃圾抗性(帮战除外)。高双抗的时候单p可带抗睡血法宠,效果不错。
    总结:适合于帮战和任务,杀**也很有市场。缺点是升级郁闷。花钱方面相对省一些。
    c.血敏人:谈到最令人兴奋的一种了#89(不要说我垃圾哦,这种就是传说中的垃圾人#76)
    加点:120级180敏鞋情况下HP6w+ MP2.8w+ SP 450+
    帮战:和血法人类似,有几乎相同量的血。敏又远高于血法人,控制能力较强。法同样可支持一个魔3吸而放出5法。是活跃在当今大话的比较新的加点种族(虽然大家称之为垃圾人#83)
    单p:优势明显,血多抗击打能力强,和人仙pk基本都无危险,且比血法人快,可提前出手控制,在1转难以3抗的情况下优势突出。但是同样存在不3抗难以杀人的问题。
    升级:升级舒服,到哪里都快。就连鬼王任务在白骨也时常比怪快。杀**与血法人作用相同,但是法少,挨不住两次吸,安全性降低。
    任务:与血人类似,但由于法少不能放多个5法,持续控制能力低,过任务的效率和安全性大大降低。
    练法:法量一般,由于现在网易提高了怪物抗性(比如天庭任务10次大怪抗混现在大约在80+)。前期必须练法,因此基本和敏人花费相同。
    装备和抗性选择:和血人基本相同,宝宝需要比较艺术,因为在穿3抗或躲闪的情况下依然有200+的敏,这就要求根据情况适当给血法宠加敏,还是那个原则,宝宝一定要比自己快。攻宠黄金兽是不二选择。
    总结:升级、杀**都比较舒服。帮战单p也不可或缺。是1转人族的不二选择#28 不过你要是想省钱,那还是血法人好了。
    d.血攻人:无疑是大话进程中比较成功的一种新新人类。
    加点:此类人族加点方式比较里灵活,可以考虑90级拿10级武器或者120级甚至2转140级才拿上10级武器(力量250)。120级血基本6万+ 法2。5万+ 攻1万+
    帮战:与血法人类似,但是法少,攻高,敏低。持续控制能力差,且一旦被混会给己方人员造成巨大伤害#83。帮战中比较排斥这种人族。当然抗性极好的除外。
    单p:优势极端明显,就算对方是血法人,3回合的时间(对方被混)足够置其于死地。
    升级:天庭任务比较郁闷。比怪慢己方队员要先挨打。鬼王任务血攻人相当于人和魔的结合体,比较实用#81 杀**也可替代一个攻宠。总体讲还不错。
    任务:过任务同时有血敏人的优势和缺点,又有高攻可替代攻宠的特点。还是比较不错的。
    练法:和血敏人相同。比较费钱#14
    装备和抗性选择:和血法人相同。在衣服和帽子上比较特殊,需要戴4级帽子(不减命中)穿10级衣服(高防御,狂暴攻高)

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