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《大话西游》攻防一体的二转平衡体系[平衡魔篇]

2004-11-30 13:16:00来源:yezizhu.com编辑:评论(0)
攻防一体的二转平衡体系[平衡魔篇]
    大家好,我是至尊宝-斧头帮服务器的秀一[id586]。很多朋友关心我的2转计划,其实这篇文章很早就已经完成,只是收集验证数据,由于比较成功,所以这次全部公布出来供大家参考。(论坛上已经有魔魔的文章,还有一个血攻人族的贴图,都是具备攻防一体性质的,朋友们可以拿来一同阅读做以参考)此篇加点也适合把1转做过渡的攻灵魔#1

    此篇是2转“平衡”魔计划,以后再陆续公布仙族和人族的计划稿。


特别声明:
    1、此次文章中,地煞任务和帮战(包括pk)环节全部为最最次要的讨论范围,而冲级任务等普通游戏生存环节是最主要的重点。所以请读者朋友务必摆正阅读的心态。
    2、此次系列文章中提供的配点数据均参考叶子猪的精确的计算器,而所述内容并非是最优的,即所述并非“完美”或者说“无敌”。是非常普通而普通的!
    3、非常希望越来越多的朋友关切游戏本身的乐趣,希望本次文章亦能抛砖引玉,让大家都参与交流探讨。


攻防一体的三界平衡系——平衡魔篇

    玩大话II已经1年半了,经历了各种极富有代表性的时代更替。面近2转,我们的生活又会如何呢?这些生活对没转和1转的朋友又会产生什么影响呢。

    本文以2转平衡魔计划来提出重要的观点:攻防一体的平衡配点。
    曾经写过一篇《秀一谈血攻魔》,此篇是对那篇文章的进一步补充和实践。
    我认为一个攻防一体的角色才能更加适应游戏任务,如何攻防一体?

阅读引子:
    1转120的魔族可以做一个血法非常好的血法魔,那么2转140呢?比起1转120,一共多了转生一次的40点,和20级的100点属性,一共是140点,姑且看成是150点,对于一个2转100级的魔,提早利用这150点,在140级一样有比1转120血法魔更好的血法属性,还有250以上的力量(10级武器力量要求),于是……

一、配点计划:


请看我为我夫人(小蝶[id2257])的设计的2转配点计划:
—————————————————————————————————
102-118-魔(无任何转生属性修正)
系统送点:2次转生奖励80点,1世超4级奖励20点,2转后15级一共有60点,加上月饼2点。
总点数:
60+40×2+20+2点=162点。
目标:160点力量130点法。
(一)15级
a:配点
加160点力量,另外2点加法。力量满足目标要求。
b:装备
5级反击帽子(3个率的),变身2角怪或者三尾(加反击率和次数),带随意武器。衣服随意(8-9级最好)
c:属性说明
本身sp25,开始穿175sp的10级敏鞋


(二)20级:(使用冲级备用反击套装:剑)
a:配点
力量达到了180点,升级点数全加法。
b:装备
换9级反击剑(1次2率),9级衣服。特别说明的是剑的ap最好是3300+!!
c:属性说明
ap大概5000。


(三)47级:(点数分配完成)
a:配点
法一共加了:(47-15)×4=128,又因为15级的时候加了2点,达到了130点法的要求,以后升级开始全加血。
b:属性说明
177点mp大概为6263(带项链是1w)

(四)60级:(使用正常反击套装:10级衣服)
a:装备
力量到达了220点,穿10级反击衣服(1次2率),武器还是9级的剑。
此时反击率最高:2次7率。

(五)70级属性:(开始做天升级)
a:属性说明
根骨164力量230法200。mp9330带项链是12000。hp14040带项链是17000。
穿鞋后敏大概为255(如果衣服减敏则看情况扣除)
b:装备
可以采用普通的铁装冲级,也可以在经济充裕的情况下帮派捐满(1350w捐满)穿物混双抗装备,具体数据:
物理:帮派30点+项链33+衣服10(10级衣服)+帽子9(5级帽子)+8.5自身=90.5
抗混:帮派15点+衣服33+帽子33+8.5自身=89.5

(六)90级:(换武器)
a:装备
力量到了250点,用10级狂暴33武器(另外准备一个10级致命33武器)。
b:属性说明
根骨264力量250法220。(括号是带装备后的数值,sp没有减去衣服上减敏)
hp27046(3w),mp12354(15000),ap6060(11000),sp100(275)

附图:

按此在新窗口浏览图片


(七、101级:(正常而频繁的赚钱赚药途径:跑200环)
a:属性说明
根骨319法231
hp35774(39000),mp14208(17000)。sp111(286)

(八)120级:(数据参考)
a:属性说明
根骨414法250
hp53611(56000),mp17760(2w),sp130(305)

(九)、138级:(达到转生要求时候的数据参考)
根骨504法268
hp72956(76000),mp21274(24000),sp148(323)
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简要说明:所谓平衡魔,可能很多朋友喜欢叫垃圾魔,没错,就是很多人口中的垃圾魔,其实不久前,我曾经叫这类魔:攻灵魔。而如今,面临2转138级的上限配点,这类魔在不同时期就有不同的特点了。加点方式是先力量,然后法,然后血,为的就是冲级方便,练法方便。
    其实很多朋友提出过这类加点了,这次重述的重点就是加点顺序,先力量可以提早拿武器,减少装备上的替换消耗,先加法可以提早在冲级中顺畅练法。早点穿高防衣服,冲级过程中基本不掉血。


二、冲级计划:


    冲级路线和方式来说明为什么叫“平衡魔”(有详细的打卡过程)

1-70级都是反击单砍(多准备点耐久哦),其中在普陀以前,这样的魔都是可以秒的。
地府2的开始,这样的魔有不能妙的情况,不能妙是影响速度的。通常ap3300的9级武器配合吃木是可以秒地府2的(55级-58级),但是如果在打卡,就不能这样了(地府2怪是木土属性,水妖和复活卡属性都是水,被克,而且地府2怪有防),所以建议开始练法冲级,3吸一次然后再砍。
60级到北俱也是这样,不能秒是强迫自己练法的关键,这时可以练3牛,一直打到70级,3吸4,3牛至少也是4个!开始做天。

70-80级是高速的做天,由于加了很多法,足够3吸3次还有法,做天完全是赚钱赚药,什么,你没听说过做天赚钱?oh,my god!

80-90还是做天,另外可以去烧猴子和神兵,要求宝宝物理70左右,血2w+攻超过15000,不是让你乱砍,用3牛烧。

90-110级抓鬼王,还有新区烧。
110-130级修罗,新区烧
由于100级以后的数据没有收集,所以就不详细叙述了,前面冲级过来以后,每个魔自己心理也有数了,给这些东西,就是为了让刚开始练魔的朋友留意细节!
玩过人族的朋友上来玩血攻魔也是练法……姑且不说没有意义,就冲级而言,那是非常非常不可取的!魔天生减法,如果练法练到吸5牛5,70级的时候法是不够放太多次的,做天2次吸5和3次吸4是完全不同的效果!适当练法才是正路!
第2个重要的问题:别把自己当攻魔!
这样的魔的确攻高,我夫人90+的时候带10级狂暴武器3牛以后随手都是3w+的伤害,但是这样的认识会让你的震慑法术减少威力,由于过度使用攻击,缺乏了对法术的使用,造成3-5吸的低熟练,这一点也是不正确的。本人提倡的攻防一体,讲究的就是攻击多样化,防御多样化,避免单一的攻击方式。而且这样的加点是最低的力量要求,正确的讲,90级以前是攻灵魔,120级以后完全就是一个攻高的血法魔了。

这就是我新提出的2转平衡魔配点。攻魔-灵魔-血魔的变化。

三、打卡计划


打卡路线:我将变身卡分成几个系列。冲级的时候需要准备每条线的前2张卡中的一种。

塔系:
兔妖-羊头-猪怪-夜叉。15级塔2开始
小妖-牛妖-野狗(不打这个)-花妖(反击卡比较好卖)-狐狸精。冲到30级
建议准备:羊头卡、小妖卡。

海系:
老虎-打手,斧头帮冲级到40。
打手-黑熊(长寿外,35-37可以去打一会儿)-树妖-蛤蟆精,奥莱冲级到41。
树妖-蛤蟆精-虾兵-蟹将-龟相,海里冲级到50级。
蟹将-龟相-黑熊精,普陀冲级到55级。
龟相-黑熊精(强混6%和物理3的比较好卖,破物理卡也经常用)-水妖-复活。55级以后到海4去打一张卡准备去地府。

建议准备:老虎卡就可,其他全可以打出来。(大象可以打强盗卡,但是强盗不能打打手,有跳级。)

地系:
水妖-复活-无头-无身,地府2冲级55-57,这时候打卡是属性被克,怪血多不容易秒。如果觉得辛苦可以跳过地系变身卡。
无身-野鬼-吸血鬼,地府4冲级57-58,这2种卡非常好,一个是强混7%,一个是强冰7%。
吸血-冤魂-孤魂,地府1冲级58-60。
然后去地府3打张修罗或者符咒卡准备去北俱。

建议准备:前面打上来的就没什么准备了,也可以直接购买修罗或者符咒卡,地府绕开。


凤系:
修罗-符咒-冰熊-白虎-2角怪,60-65冲级。其中冰熊连击卡、白虎物理2卡,2角怪冰3混4双抗卡,2角怪反击5次3致命3卡都比较好卖。普通卡也不错。
白虎-2角怪-三尾-蜘蛛精-冲冲-鸟嘴。65-70冲级。
其中三尾反击11次5卡很好卖,冲冲敏5%3个种类都好卖。

鸟嘴-精怪-山妖-蝴蝶卡。这条线通常75级左右做天没时间了去打,为了就是打蝴蝶卡赚钱,蝴蝶敏6%,有3抗、躲闪、强火8%,3种。

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