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《巫师3:狂猎》PC版隐藏画面设置介绍

2015-05-17 09:43:07来源:3dm论坛编辑:评论(0)

    《巫师3:狂猎》PC版中玩家可以通过开启隐藏文件的方法来提高游戏的画面质量,下面为大家介绍的是玩家分享的PC版隐藏画面设置,一起来看看吧。

    巫师3:狂猎GOG版本现在已经开启预载,有些玩家发现,PC玩家除了可以通过游戏选项菜单进行游戏画面调节之外,还可以游戏中的XML文件来进行进一步的画质调节。

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    通过XML文件,玩家可以开启锐化过滤器(很多早期的游戏截图使用的一项特效)。不仅如此,PC玩家还可以开启“Uber(超级)”画质,包含游戏的地形,贴图和LOD设置等等。

    《巫师3:狂猎》拥有低,中,高和Uber四个等级的预设画面。其中“Uber”等级下的贴图分辨率高达2048×2048,杂草密度,植被可见度,阴影距离和水体曲面细分都可以设置为“Uber”级别。同时游戏还支持NVIDIA的HBAO技术。

    玩家在《巫师3》论坛公布了全部的XML文件代码,内容较多,这里只摘录其中的一部分:

    Postprocess.xml

    Fullscreen / Window Mode

    Gamma

    AllowBloom

    AllowShafts

    AllowAntialias

    AllowBlur

    AllowDOF

    AllowCutsceneDOF

    AllowVignette

    AllowSharpen

    Virtual_SSAOSolution

    AllowMSAA

    AllowMotionBlur

    AllowFog

    AllowChromaticAberration

    Rendering.xml

    Vysnc

    Hairworks

    Shadows

    Terrain

    Water Quality

    Grass

    textures

    foliage_visibility

    level_of_detail

    Shadow distance scaling

    <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowFadeTreshold&rdquo; value=&rdquo;1.0&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale0&Prime; value=&rdquo;1.0&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale1&Prime; value=&rdquo;1.0&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale2&Prime; value=&rdquo;1.5&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale3&Prime; value=&rdquo;1.5&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowQuality&rdquo; value=&rdquo;1&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowmapSize&rdquo; value=&rdquo;3072&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;MaxCascadeCount&rdquo; value=&rdquo;4&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;MaxTerrainShadowAtlasCount&rdquo; value=&rdquo;4&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;MaxCubeShadowSize&rdquo; value=&rdquo;512&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;MaxSpotShadowSize&rdquo; value=&rdquo;512&Prime;/>

    <Entry overrideGroup=&rdquo;Rendering/SpeedTree&rdquo; varId=&rdquo;FoliageShadowDistanceScale&rdquo; value=&rdquo;54.0&Prime;/>

    </Option>

    Water tessellation

    <Var id=&rdquo;Virtual_WaterOptionVar&rdquo; displayName=&rdquo;water_quality&rdquo; displayType=&rdquo;OPTIONS&rdquo;        tags=&rdquo;refreshEngine&rdquo;>

    <OptionsArray>

    <Option id=&rdquo;0&Prime; displayName=&rdquo;low&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;8&Prime;/>

    </Option>

      <Option id=&rdquo;1&Prime; displayName=&rdquo;medium&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;16&Prime;/>

    </Option>

    <Option id=&rdquo;2&Prime; displayName=&rdquo;high&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;32&Prime;/>

    </Option>

    <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;64&Prime;/>

    </Option>

    </OptionsArray>

    </Var>

    Grass density

    <OptionsArray>

    <Option id=&rdquo;0&Prime; displayName=&rdquo;low&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;1400.0&Prime;/>

    </Option>

    <Option id=&rdquo;1&Prime; displayName=&rdquo;medium&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;1600.0&Prime;/>

    </Option>

    <Option id=&rdquo;2&Prime; displayName=&rdquo;high&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;2000.0&Prime;/>

    </Option>

    <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

    <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;2400.0&Prime;/>

    </Option>

    </OptionsArray>

    Textures

    <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

    <Entry overrideGroup=&rdquo;TextureStreaming&rdquo; varId=&rdquo;MaxResidentMipMap&rdquo; value=&rdquo;6&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;MaxTextureSize&rdquo; value=&rdquo;2048&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;MaxAtlasTextureSize&rdquo; value=&rdquo;2048&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;TextureDownscale&rdquo; value=&rdquo;0&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;DetailTextureDownscale&rdquo; value=&rdquo;0&Prime;/>

    <Entry varId=&rdquo;AtlasTextureDownscale&rdquo; value=&rdquo;0&

巫师3:狂猎

巫师3:狂猎

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:CD Projekt Red
  • 发行商:CD Projekt
  • 发行时间:2015年5月19日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。 玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角Geralt是一个矛盾的英雄,他希望做好事,但却无法放下自己手中的剑。

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