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红警3标枪导弹兵使用技巧

2009-02-13 19:54:40来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论(0)

 标枪导弹手是盟军最基础不过的步兵之一,但也是令人头疼的角色。这具有反装甲且防空能力的步兵,一旦与镇暴队、多功能步兵车配合起来,或驻扎在建筑里,将成为游戏早期的中坚力量。当他们向敌军的单位或建筑物发起猛烈的攻击时,其第二能力—“激光锁定”使其变得更具杀伤性.
  
  激光锁定模式
  
  此模式极其针对敌军的装甲单位与建筑,使用此模式时,标枪导弹手的射程会少许增大,他们将用一连串的火箭猛击敌军的单位与建筑物。在此模式下,甚至一个标枪导弹手也能很快清除中型的装甲单位与建筑,尤其是你的对手没有察觉的时候。与普通模式下的导弹手配合起来,他们轻而易举就能干掉不具备有反步兵的军队
  
  然而,这种好东西是有代价的。当使用此模式时,标枪导弹手极易受到任何攻击,因为使用此模式时,将会出现3秒钟的停滞。因此,在此期间必须有援军支援标枪导弹手。游戏早期,和镇暴队、多功能步兵车还有正常模式下的导弹手配合使用,敌人的步兵和空军就会陷入困境。游戏中期至晚期时,与守护者坦克配合起来,他们对付地面部队效果极佳;或者遇上双刃直升机时,可以和阿波罗战机或多功能步兵车一起配合作战
   


  激光模式中的转换目标
  
  尽管标枪导弹手有时间停滞,但这不意味着要改变目标时,他们无能为力。假设他们正在使用此模式向某个目标开火,又有另一威胁慢慢靠近时,只要此威胁进入了射程范围,马上会被攻击。这时就会将激光模式的目标转换到他身上,以下的视频为例子展示
  
  驻扎
  
  标枪导弹手是盟军目前最佳的驻扎单位,也是盟军目前唯一能对空且对地的驻扎单位。他们可以建立起迅速的防御,能很好的给敌人以打击,例如在地图Cabana中。这类型的地图控制好的话,你的对手会在直接猛攻前三思,而且这样也可以给你提供广阔的视野
  
  游戏早期的快攻和偷袭
  
  标枪导弹手的破坏性使其成为早期快攻的良好单位。视乎于地图,3种快攻可以考虑
  
  多功能步兵车快攻
  
  尽管此方法在Cabana和TemplePrime都很有用,在TemplePrime中会更合适.先迅速建造起一个兵营发电厂矿石精炼厂战车工厂,对你的对手进行侦察,确保他没有在他基地后方的小屋子驻扎,占领至少1座钻油塔。同时,训练1个镇暴队,2个标枪导弹手和3个多功能步兵车,然后用多功能步兵车运载他们到敌军基地。在对手基地后方的小屋子下车。驻扎入小草屋中,当多功能步兵车骚扰时,并用屋内士兵攻击矿车或矿石精炼厂;或者将两者靠得近些,以保证你的步兵要逃命时有车搭。
  
  激流快攻
  
  这种快攻涉及到激流气垫船、标枪导弹手、在TemplePrime敌军基地内的驻扎建筑物.使用上述的建造顺序。将载有乘客的激流气垫船在地图边缘环绕效果极佳,因为许多玩家在游戏早期都不对水路进行侦察或扩展。一旦到达目的地,将标枪导弹手疏散出来,并驻扎入离敌军矿车近的建筑物里。在那清除掉附近的建筑和矿车。使用激流气垫船防御好你的驻扎建筑,以免遭到其他清楼单位的招呼。以下为视频展示
  
  人海战术
  
  这是另一种在TemplePrime较为普遍的战术。这种战术涉及到:快速建造2座兵营、1座发电厂、1个矿石精炼厂。兵营建造完毕后,马上在第2个兵营里训练镇暴队.,以及训练标枪导弹手,使其流向敌军基地。此战术主要的弊端就是没有游戏早期侦察机的侦查。

红色警戒3

红色警戒3

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:EA LA
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2008年10月28日
游戏介绍:红色警戒3全称“命令与征服:红色警戒3”,是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于2008年10月28日。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。游戏的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《红色警戒3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。

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