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《大话西游》带新人任务完整攻略

2004-12-02 15:20:00来源:yezizhu.com编辑:评论(0)
带新人10W场的收获--五明“新人王”带新人任务完整攻略

    这段时间一直挂机带新人,收获颇丰,已经好久都没用RMB买点卡了这些天又看了好些讨论带新人和有关特赦令的帖子,感觉都不是很完整,而且有些地方好象有些不妥或是不太合理,所以有了这篇东西。开篇之际,有些问题要声明的:

    1、本文中的所有数据和资料都是我长期挂机带新人得来的,应该不是偶然现象,不过是不是和个人ID以及服务器和挂机时间有关,还无法推断,个人感觉应该是普遍的;

     2、文中很多数据都是取平均值,讨论的是长期操作的可行性和合理性,但我并不否认短期内或者别的玩家有和我不同或者根本相左的经验;以特赦令得到的机率和条件为例,我个人感觉和新人的等级、带新人战斗的次数、带新人的地方、带同一个新人曾经得过的特赦令的多少,以及上次得特赦令的间隔没有关系;

    3、游戏说到底也是程序,所有的设置都是以设计者的目的为转移的,所以程序设置的改变一定会对以些程序为研究对象的东西产生影响,这篇东西当然也是一样;

    4、希望这篇东西能给大家一些帮助,至少可以让大家决定挂机带新人之前预见到实际收入和支出是多少,以确定以自己的情况是否值得去挂机。

一、带新人的收益

    什么事情开始之前当然最好先计算一下收益,收益=收入-支出,因为挂机带新人不是一两小时就能见成效的,所以这里以37.5小时(150点卡)为计算单位进行统计。小号超过6小时就不能下线,考虑大号实际时间的使用,一张点卡一般能带32个小时。

收入:

    以我自己长期带新人的经历,以前论坛攻略上所提到200场/小时实际上很难达到(另外提到的每场奖励也有错,以下分析都按我实际情况进行),一般情况下能到150场左右就不错了,当然如果穿上加命中和反击的装备(装备的准备将在下面专门分析),场次会有不小的提高,我以前没带装备前,一个通宵10小时大概1500次左右,最少的只有1300多次,而穿了命中装备之后,场次都在1650次以上,最高的1750多次。考虑大多数玩家不是专门带新人的,这里按每小时160场计算:

1、金钱(大号120两/场,新人200两/场):

金钱收入=(120+200)X160X32=1638400

2、宝石和矿石(600场一次):宝石和矿石都是在4~7级之间,不考虑运气好得7级物理+9宝石的情况,按平均值来算,最低的百炼精铁2W,最高的天外20W,可以按(2+20)/2=110000/600场计算:

宝石和矿石收入=110000/600X160X32=938600

3、特赦令收入:特赦令的得到应该只和时间和运气有关系,只要时间够长,总会得的,运气好就得多点,运气少就得少点,这里也取个平均值,按5小时得一块,我卖特赦令低于50W免谈,也就是500000/5小时:
特赦令收入=500000/5X32=3200000

4、经验收入:小号没有额外的经验收入,就算有也没用,大号经验收入是400/场,为了便于计算总收益,这里把经验也折算成金钱。现在各服务器神兽丹圣兽丹的价格一般都升到2:1吧,那如果有增加玩家经验的物品(比如打13称得的)价格应该是多少呢,我想1:1应该没问题吧,那就是400/场:

经验收入=400X160X32=2048000

5、召唤兽亲密度收入:我带新人一般是先用自己想转生的召唤兽战斗,等到需要长时间挂机无人监守时才换现抓的飞鱼,每次带新大概有2小时左右所用召唤兽的亲密是实际可用的,我每张点卡一般带两个新人,亲密度增加为5X160X4=3200。如果做用帮派成就训召唤兽,有玩家统计过大概是1:3,也就是3200的亲密大概要消耗1000点帮派成就,不知道大家转让帮派成就是什么价格,我自己做帮派任务的时候,一般成本就要10000/次(以前我们帮里也有过规定,规定的帮派任务没做到,按10000/次进行罚款,没有哪个帮众有意见)得20点左右的成就,算下来10000/20=500/点,也就是500/3点亲密:
召唤兽亲密度收入=500/3X3000=500000

6、血药收入:带新人得的都是1~4级的血药,+800HP以下的不计,在当铺+800的能当50,1000的能当66,1200的当83,1500的当100(卖的话只能得60%),1500的药可以自己用(捉鬼、练宠、做天都用得着),别的能当的就当掉(当铺放不下?开小号呵#3实在嫌不行就卖吧)每带一个小号得250个800+血药(大号和小号都会得,我大号转生人,带12小时新人,物品栏重来没满过),按每个70算:

血药收入=70X250X2=35000

7、其它收入:这项收入比较杂,也不一定能用得上,所以只列出来,不计算到实际收入中,主要有:

a、带异性新人,互加好友,好感度在以后要找小号结婚时有用处;
b、新人等级超过11级,可以加入帮派,在下线前申请加入朋友的帮派,对保持帮派人数有用处,我有十几个小号在朋友帮派里;
c、新人ID没点数无法上线,但是网易的免费信箱还可以用,那可是25M(4M附件)的大邮箱,相当于免费的移动硬盘,就是速度慢点;
d、如果是没转的玩家带新人,宠物的等级上升,不用另外专门挂宠;
e、名字经常在系统频道出现,知名度上升,信誉同比增加(没有哪个骗子有心情经常带新人吧),我已经被朋友誉为五明“新人王”。
 
支出:

1、点卡:这是最主要的费用支出,按现在的物价水平,超过250W/150点的服务器应该极少,普遍在200W到250W之间,这里也取平均值,225W/150点(37.5小时)
2、网费:挂机带新人对拨号上网和网吧上网的玩家显然不适用,而对于包月上网的玩家,挂不挂都一样,因此此项费用为0;
3、电费:我是用VM单机双开的(关于使用VM在一台电脑上开两个号的使用方法见:http://xy2.yezizhu.com/zhxg/connect/20040418105326.htm),挂机时关显示器,按电脑电源现在一般为300W的比较多,不过能用50%就差不多了,也就是300X50%X37.5=5.5KW时(度),各地市电价格不太相同,我家里是6角左右,就是5.5X0.6=3.3元RMB,按点卡算出的汇率,1:17W,相当于3.3X17=56W(当然我现在用办公电脑的,这部分费用可以不计);
4、电脑的折旧费用:我基本上二到三年就会让自己的机器升级得面目全非,我想大家也不会太在乎这方面的费用吧,现在的硬盘可又开始恢复三年质保了,挂机时显示器是关着的,更不用考虑折旧了;
5、装备:装备的支出主要和耐久有关,至于打造装备的费用,因为要长期挂机带新人,时间越长,平均费用越低,基本可以忽略不计,而且因为主要用的是命中宝石,相当便宜(我收10级命中一般是20~25W,命中高点低点没太大关系),折合到耐久上,甚至比耐久宝石更便宜,所以此项费用只统计耐久的损失。因为反击装备对提高单位时间内场次的效果不是很明显,所以这里只计算命中装备的消耗:命中只能打在项链和武器上,穿了命中装备后就算出满6个怪(显然不可能),也应该能在2轮内结束战斗(刚开始时召唤兽不能秒的时间比较短,不计算在内,按平均每场1.5轮计算),我是大号带命中36%项链和命中22%武器,小号带35%项链(按叶子猪最新攻略上数据,玩家命中在85%到90%之间,就算飞鱼的闪躲在10%,有30%以上命中的装备也应该可以保证99%的命中,而飞鱼卡上闪躲好象没有超过3%的;当然无论如何不能保证每击必中的),武器是每使用8次消耗一点耐久,而项链是不消耗耐久的,所以每次战斗消耗的耐久就是1.5/8=0.1875点,按以前1000/点耐久(现在应该不会这么高),每场消耗0.1875X1000=188/场,总消耗188X160X32=962560(当然这笔费用可以省下来,只用命中项链对单位时间场次的影响应该低于5次/小时,前面的160场/小时已经考虑到这部分影响);
6、其它费用:这项费用包括飞行旗、摄魂香等物品的使用费用,不过这些费用的消耗应该还没有每次战斗所得的金钱奖励多,别看每次都只有1~5两,10小时下来,也有10000+。

总收益:

考虑所有收入和支出费用:
总收益A=收入A-支出A=(1638400+938600+3200000+2048000+500000+35000)-(2250000+560000+962560)=8360000-3772560=4587440

不考虑电费和武器耐久费用:

总收益B=收入B-支出B=8360000-2250000=6110000

    由于在计算过程中,基本上都考虑了最不利的情形,所以实际收益应该比计算收益要高,也就是说,每张点卡实际纯收益在450W到610W之间,一般情况下会更高,就算不考虑经验和亲密度折算的情况下,收益也有6262000-3772560=2489440。

三、装备的打造:

    如果使用全套命中和反击装备,或许可以达到200场/小时的理论高次,不过考虑到经济性和实用性,实在没必要使用这么好的装备,哪怕是现在有的反击装备也不建议用在带新人任务中,不过出于理论讨论的需要,这里还是一并给出我对装备打造的分析:

1、大号装备的打造:

帽子:5级帽子+反击机率11%X3(5级帽子不减命中)

衣服:配合等级尽量用等级高的衣服+反击机率11%X3(飞鱼SP极低,不用考虑减敏,当然耐久越多越好)

项链:配合等级尽量用等级高的项链+命中机率11%X3(无耐久要求,命中宝石也好收,不防打好点,以后练宝宝也能用上)

武器:配合等级尽量用等级高的武器+命中机率11%X2+反击次数+5(命中宝石好收,不防打好点,以后练宝宝也能用上)

靶子:宁可光脚也千万不要穿闪鞋

整套装备命中+55%反击+66%(5次)可以最大限度防止打空现象,尽量减少轮次,而且成本也不高;

2、小号装备的打造:

    因为小号的速度比大号慢,因此命中和反击上的要求相对较低,所以只要一级项链+命中机率11%X3就OK了,其它的只要你能穿

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