游戏中的敌人更较之掌机提升了很多,就连怪物身上的纹理都能看的清清楚楚,而唯一有点欠缺的却是怪物身上的动态效果,比如喷射的火焰,或者boss身上的鬼气都表现的不是很好
【游戏性】
其实作为狩猎类的游戏,本身的耐玩性是有着保证的,尤其是这种日系游戏,哪怕玩上几百个小时都是常见的,基本上只要对这款游戏抱有好感的话基本上都能沉迷其中,而讨鬼传里面的收集要素也多的惊人,基本要玩家不停的刷刷刷,然后刷到天荒地老
游戏的成就系统,不得不说这款游戏的某些白金党,这款游戏简直是这些白金党的福音,游戏内的奖杯都是刷刷刷,然后不断的进出副本完成奖杯成就,同时游戏中对于材料的收集也是让玩家们深恶痛绝的一个存在,尤其是人品不行的时候,基本上是怎么刷怎么不出,同时游戏内的御魂系统和好感度系统也为游戏增加了新的耐玩要素,让玩家能够能持久的玩下去