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《仙剑奇侠传6》1.03补丁更新选项设置建议

2015-07-21 15:18:49来源:贴吧编辑:评论(0)

   《仙剑奇侠传6》1.03补丁已经更新,更新后如何设置画面?下面为大家带来玩家“JUST浮生未歇”分享的设置建议,一起来看看吧。

   视野:游戏场景可视范围,不太吃配置,建议开中。

   阴影:较吃配置,特别对CPU而言,这次仙6对CPU的优化没做好,某些掉帧场景,U的使用率维持在30%左右的,针对桌面级I7以下的U而言。建议开中或者是低。

   HDR:这个特效没有做好,但是1.03稍微有些优化,配置中等可以考虑开,画面会更明亮层次。

   抗锯齿:应该使用的是FXAA抗锯齿?存疑,建议开,不怎么吃配置。

   贴图精度:显存1G以上,内存4G以上,可开最高,影响不大。

   垂直同步:1帧的意思是锁60,2帧的意思是锁30。0就是不锁帧。建议开启,这样画面撕裂会减少,低配置一定要关闭!

   体积光:不吃资源,随便开。

   植被范围:可考虑开中。对性能影响一般。

   雾色距离:这个新出的优化选项,从客观来讲就是阉割,由于没做LOD,这个是最简单快速的方法,直接把远景细节,渲染距离给你屏蔽了,建议还是开中吧,开低就是一款手游画面。

   镜头美化:这个应该是Bloom特效?建议开中,比较吃配置,个人感觉这个完全是变向的阉割光源特效。

   水面倒影:建议关闭,没啥用。

   战斗特效:建议开启,不开的画,打怪就是打空气,看着好违和,阉割特效换战斗帧数。而且战斗时候的远景也统统阉割了。

   高级关源:这个非常影响性能,如果你不需要,可以关闭,会流畅许多,因为场景所有的阴影光全没了,其他特效可以选择高开。

   总结:这次的1.03优化,用处是有,但仅仅是阉割画面而达到,让低配置可以全低流畅,可以玩,对中高配置影响不大,修复这么多BUG还是可以的,但还有新出的BUG,列如洛家那个尝场景的拾取物还是不能捡。

   帧数比以往稳定,具体问题还是城市大场景,有致命性的优化问题,因为只要开中效及以上,还是会出现疯狂的掉帧。就算屏蔽了远景还是一样,CPU占用率在急掉帧的地方还是30%左右,甚至25%、希望官方可以重视。

仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
  • 开发商:北京软星
  • 发行商:畅游乐动
  • 发行时间:2015年7月8日
游戏介绍:《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的作品,日前“仙剑之父”姚壮宪证实《仙剑奇侠传六》将于2015年暑期正式发售。

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。

九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。

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