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《侠客风云传》招式技能修改方法详解

2015-07-31 11:36:05来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《侠客风云传》中如何修改招式技能?今天给大家带来玩家“hf1986110”分享的详细修改方法,赶紧来看看吧。

   首先下载MOD配置文件

   数据MOD开发工具使用方法

   1.解压缩

   2.复制wuxia_Data文件夹覆盖到游戏目录

   3.修改游戏目录\wuxia_Data\Config\TextFiles内的txt文件即可实现MOD修改效果

   注:记事本打开编辑即可。转换文件编码将会导致游戏黑屏,切勿尝试。

   侠客风云传数据MOD开发工具;可以修改的数据非常多,包含各种战斗数据、人物数据、技能数据、字符串等等,有需要的玩家不要错过。

   然后招式文件是 BattleAbility.txt 其他的都可以删除掉 只留下这个就行了 发这个只是一些个人心得体会 有需要的朋友少走弯路 可以参考 同时也希望大家多多分享自己的经验 让后面的人少走弯路 希望大家都改出自己心目中的 真の独孤九剑

   在这提供一个自己改的独孤九剑 配置文件里面有3个独孤九剑的参数 有2个可能是剧情任务使用或者开发的时候设置的 但没用 我只是猜测 伤害比玩家使用的要高一些 我用的是比玩家伤害高 蛋不是最高伤害那个独孤九剑伤害参数 最高的那个1000+攻击 有点太牛逼了 因为本身已经改成大范围群体攻击了 再把伤害高那么不和谐基本就是无脑秒杀的节奏了 NPC没法愉快的玩下去了 CD时间没变 特效没变 只是修改了攻击距离 和方式 希望大家不要喷。

   各项数值详解

   比如这个技能:

   幻影无形 1 0 2 0 2 0 1000 1100 400 4 1 500039 100091003 s01049

   选择目标 击杀方式 攻击方式 攻击区域 最大攻击距离 范围伤害距离 最低攻击 最高攻击 摇晃幅度? CD回合

   关于选择目标:比如天剑门的 镇五岳 就是自身范围2格 AOE 但是他打的时候直接发招 没有用鼠标移动选目标的过程

   关于击杀方式:好像大部分都是 0

   关于攻击方式:好像大部分都是 2

   关于攻击区域:这个是目标攻击的攻击区域 填3 就是扇形 填0 是圆形 [这里补充一下 还有个直线攻击的 我没搞 那个感觉没啥用 可以参考直线技能代码]

   关于最大攻击距离:这个是选攻击目标的最大格子数 比如有的是人物范围2格内 单体目标 这里就是2 如果区域项填3 就是一个扇形范围

   关于范围伤害距离:这个就是AOE范围伤害的判定距离 很好理解 1就是人物周围1格的圈子 2就是人物周围2格的圈子

   最低攻击:这个没必要说了

   最高攻击:这个没必要说了

   摇晃幅度:没搞明白

   CD回合:比如是4,是你打完这招之后的第3回合就可以再用,可以理解为在使用的那1回合也算冷却,就是说如果要想技能无冷却,可以一直放填1就行了。

   前面几有点绕的是 攻击区域 最大攻击距离 范围伤害距离 我目前测试的时候发现 攻击区域只能是3或者0,3就是扇形、0是圆形、我填5没有选择效果。

   比如修改独孤九剑 荡剑式,默认是以人物范围中心1格,单体攻击。

   荡剑式 1 0 2 0 1 0

   前面的102暂时不说,后面的0 1 0 ,第一个0:就是攻击区域,0是圆形、3是扇形;第二个1 :就是最大攻击距离1格,第3个0 :就是范围伤害距离。

   目前据我测试的是,如果攻击区域选3 就自动是选取目标的范围,属于范围攻击,如攻击区域填0圆形,范围攻击的距离就要靠后面的范围攻击伤害距离。

   越说越乱了感觉,举个例子

   荡剑式 1 0 2 3 5 0

   第4位 3是扇形攻击区域 5是攻击最大格数 0是范围攻击伤害距离 按理说范围伤害距离是0 就只能攻击单体目标 但前面攻击区域是3 默认范围攻击 下面是游戏截图 以人物为中心的一个扇区域 我选择的并不是 那个人 但是发招的时候他是受到伤害的 也就是说 只要攻击区域填3 就是攻击区域AOE 不受后面的范围攻击最大距离限制

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   现在我们测试圆形攻击区域 单体目标

   100014042 荡剑式 1 0 2 0 5 0 102 0 圆形 5 最大距离5格 0 范围攻击距离0格 也就是单体的意思 具体看图

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   最后就是圆形攻击区域 范围伤害 结合前面的参数和图片就很好理解了

   100014042 荡剑式 1 0 2 0 5 3 102 0 圆形 5 最大距离5格 3 范围攻击距离3格 具体看图

   图片中可以看到 目标选取范围是以人物为中心圆形 5格范围 实际攻击区域是 3格圆形范围 从截图可以看出来 攻击区域是可以手动调节选择的 这里是 102053 如果吧第一个1 变成0 就无法

   手动移动选取攻击区域 只能是人物为中心的X格范围 天剑门那个 少门主 用的 镇五岳就是那种

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   以上只是个人心得体会 不足之处 多多包涵 很早以前玩过一个网游 很早了 金庸群侠传 里面的格子是正正方方的格子 不像侠客风云转的六边形格子 我记得那个里面独孤九剑是一个十字形的攻击范围 还有很多阵法 武当的真武七截阵 少林的金刚伏魔圈 各门各派都有自己的阵法 我那时候上学 玩的少 也不会玩 选了个和尚 虽然级别不高 装备也不好 但是也还是挺有意思 有点怀念 看到侠客风云传里面有独孤九剑 刚好也看到了MOD的帖子 受到一点点启发

   下面这几个是我测试范围参数用到的一些技能 有想研究的可以看看 是我从 BattleAbility 文件里复制出来的几个有特点的范围技能

   #SkillNo SkillName NeedToSelectTarget SkillType TargetType TargetArea Range AOE MinDamage MaxDamage UseAp CD UseSkillAfterMove condition SkillEffectID sSkillIcon

   100014042 荡剑式 1 0 2 0 1 0 650 700 150 0 1 500013 100014042 s02006

   100014043 撩剑式 1 0 2 0 2 0 700 750 300 3 1 500013,500011 100014043 s01042

   100014044 乱剑式 1 0 2 3 1 0 850 900 500 4 1 50001

侠客风云传

侠客风云传

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/
  • 开发商:河洛工作室
  • 发行商:凤凰游戏
  • 发行时间:2015年7月28日
游戏介绍:《侠客风云传》由河洛工作室制作的养成类RPG武侠游戏《武林群侠传》新作,本作是河洛的第四套作品,是十多年后河洛重回单机市场的最新作品,并非重制版。

《武林群侠传》新作预计2015年7月28日上市,游戏的玩法是武林类型,养成为基础。

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