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《合金装备5:幻痛》医院序章初玩心得感想

2015-08-29 17:31:12来源:tgbus论坛编辑:评论(0)

   由小岛秀夫打造的新作《合金装备5:幻痛》即将于大家见面,目前很多玩家已偷跑,下面为大家带来玩家“wjn0207”总结分享的医院序章初玩心得感想,一起来看看吧。

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   本作PS3版本11.7G左右,外加进游戏后安装文件6G多。

   小岛果然是小岛,我这个从1玩到4再到原爆点的“半资深”合金玩家也几乎没看懂这个序章的意思!主要是疑问太多,英文有些能懂有些不懂。全世界好像都想Big Boss死,来干他的坏人好像也不止一帮,而且后来明明是一起作战的quiet序章里竟然要来杀Big Boss?!还有一大堆莫名其妙的幻觉和超现实的东西,十分迷茫+超级好奇,一旦玩上就罢不了手。

   序章之后是第一章,进游戏的画面也从图1变成了图2,相当于铺垫故事顺便让你熟悉操作系统,也就是之前演示的阿富汗沙漠里的任务,新系统相比原爆点更加精准且功能更强大,也根据之前原爆点的操作反馈做了适当的修改:

   1.举个我自己最直观的例子吧(虽然是一个极小的细节)我在玩原爆点的时候经常喜欢跑动中按方块扑倒,但如果我一直按着L3或者L摇杆带着方向的话,扑倒后人还是会继续爬起来向前跑,当时觉得这个设计很鸡肋,不小心操作的话经常会被敌人发现引起警报,但幻痛里制作组肯定发现了这个问题,就取消了,所以现在不管你持不持续按住L3,扑倒后就是扑倒了,要爬起来跑需要其他重新操作。细节虽小,但可以体会到制作组的用心程度。

   2.另外魔幻雪茄的时间是固定快进的,好像是固定13小时一快进,游戏以前宣传的真实时间制并不是真的一分一秒过去,它只是按照一天真实的时间进行了比例缩放,游戏中一分钟相当于现实中的两三秒钟,所以时间过起来还是蛮快的,我稍微东看看西逛逛就天黑或天亮了。

   3.子弹时间的判定个人感觉更加精准了,威胁解除后子弹时间会马上消失,不像原爆点中,已经麻醉敌人了,子弹时间有时候还在继续。还有一点,子弹时间时开枪的射速比原爆点快很多,这个感觉在用麻醉枪的时候很明显。具体其他细节,等我再深入了解后再更新吧,不过估计大家也都玩上了,哈哈。

   幻痛的CG目前来说不多,和4代相比算是少很多了。相比原爆点,幻痛的操作更复杂也更帅气,真心觉得这最后一代的作品出中文版是绝对有必要的!整个游戏虽然才玩第一章节,但让玩家的体验非常棒,满分名至实归!

   以上就是《合金装备5:幻痛》医院序章初玩心得感想,欢迎讨论。

合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Kojima Productions
  • 发行商:Konami
  • 发行时间:2015年9月1日
游戏介绍:《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Moby Dick工作室开发的一款神秘动作类(ACT)游戏。《幻痛》是去年12月份公布在网上的一个新项目,有首发预告,有新图,但却没有游戏的具体信息。因为它各方面看起来与小岛秀夫的《合金装备》系列风格很相似,甚至出现了神似Snake的角色,但就在最新的GDC大会上,小岛秀夫已经表示幻痛正式确认为《合金装备5》。

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