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《合金装备5:幻痛》过关评价解析

2015-08-29 21:05:24来源:贴吧编辑:评论(0)

   《合金装备5:幻痛》即将正式发布,目前港版已偷跑,游戏中过关评价怎么得分?下面为大家带来玩家“醉的兔”总结分享的过关评价解析,一起来看看吧。

   主要要素有:

   加分项:

   过关时间,战术击倒数,爆头数,准确度,制服数(hold-ups 还有get-down之类的,好像也算杀敌数吧,而且是算过关的时候,任务区域内当前被制服的敌人数,被叫起来的就不算了),标记数(应该只算标记敌人),有效审问数(也就是第一次审问问出东西就算,多问几次小兵会说我什么都不知道了就不算了),救出俘虏数。

   扣分项:

   敌人警报数,被击中数(子弹打到bb身上,一枪一记)

   额外加分项:

   零重试,零杀,零子弹时间,零敌人警报,完美潜入并零杀(这个的话触发子弹时间也会算作失败)

   PS:这一面还有一个D-HORSE的经验槽,上面写了一个bond level,不知道什么意思,经验槽也是空的,不太懂。

   GMP收入项:

   完成任务奖励,表现奖励(也就是上面的得分换成GMP),粗糙钻石数奖励,营救动物数奖励,电池电量奖励(这个没看懂)

   花费项:

   部署花费(可能是直升机接送,还有直升机轰炸的费用),支援花费(呼叫弹药补给之类的支援)。

   总的来说呢:

   敌人警报扣的分超多,一次扣5千,爆头和战术击倒(也就是近战击倒)一次给1000也挺多的,被击中一下扣一百,也不少,反正我们也是尽量不触警啦。

   另外我看的这个主播虽然自称是MGS迷,但是一次零警报都没,我猜也还是需要适应,所以我并不知道额外加分项会加多少分,(尽管今天再看他依旧各种警报)估计也是因为玩的PS3盗版的原因吧(就是不好好打)。

   然后大家有何高见

   

   

   以上就是《合金装备5:幻痛》过关评价解析,以供参考。

合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Kojima Productions
  • 发行商:Konami
  • 发行时间:2015年9月1日
游戏介绍:《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Moby Dick工作室开发的一款神秘动作类(ACT)游戏。《幻痛》是去年12月份公布在网上的一个新项目,有首发预告,有新图,但却没有游戏的具体信息。因为它各方面看起来与小岛秀夫的《合金装备》系列风格很相似,甚至出现了神似Snake的角色,但就在最新的GDC大会上,小岛秀夫已经表示幻痛正式确认为《合金装备5》。

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