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《NBA 2K16》PC版优缺点及个人喜好的设置分享

2015-09-28 09:52:37来源:贴吧编辑:评论(0)

   《NBA 2K16》游戏发布后一直深受关注,很多新手玩家不知道该如何设置游戏,下面带来玩家“维拉斯_提利昂”分享的优缺点及设置心得,一起来看看吧。

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   对2K16其实没多少期望,因为2K一般是两年一大改,16基本上可以看作是15的资料片,就如14之于13,12之于11。

   我只玩快速游戏,就说说这方面的优缺点好了。

   优化比15要差不少,我的配置玩15可以开全高,玩16不是很流畅,主要原因貌似是出在超级采样那里,关闭了后帧数提升许多。

   整体体验跟15差不多,人物跟13、14代相比依然有略重的纸片感,软绵绵的,脚步比较飘。人模还是那样子,衣服紧身,体型修长,在球场上显得较大,内线很拥挤(人模大小最好的还是11、12代)。

   操作又有变化,传球键多了两个,现在有四个传球键了,我估计下一代又要做减法了。适应不容易,不单是要适应键位变化,更要适应的是传球时又多了一份思考,不过终归是件好事。

   动作丰富了,整套操作流畅性有提高,突破变得艰难,电脑的盖帽水平是历代最高,快赶上当年的Live05了,篮下防守实在强。

   16代界面整体上给我的感觉就是眼花缭乱,元素太多,感觉很累,希望下一代能做简洁点。还有那些徽章,太多了,有些完全可以做成能力值放到属性里。

   我玩2K有些习惯性设置,首先是把游戏节奏的参数降低10点,然后属性里玩家和电脑都把协防效果加高20点,力量加高20点,简单来说就是强行提升力量对抗和防守强度的体现效果,更多的一球一球地全力攻守,大家有兴趣可以试试。

   关于经典队的面补……可能是目前为止16代最显眼的缺点。。

   以上就是玩家分享的优缺点及设置心得分享,以供参考。

NBA 2K16

NBA 2K16

  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/PS3/XboxOne/
  • 开发商:2K Games
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2015年9月29日
游戏介绍:《NBA 2K16》是2K games旗下经典篮球系列最新作品,本作将重点放在改善球员的模型上,更加注重真实性和细节,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。

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