游迅网
游迅网 > 攻略首页 > 游戏技术心得 > 正文

《极品飞车19》画面操作心得感受

2015-11-04 11:06:53来源:玩家投稿编辑:评论(0)

   竞速新作《极品飞车19》已经发布,游戏怎么样?下面带来玩家“ghjiik”分享的体验心得,一起来看看吧。

游迅网www.yxdown.com

   首先第一次进游戏的时候,很兴奋的等连线,10分钟后进度条已经满了但是一直没有然后,当时心都凉了一半(我广州电信100M线)。结果退了重进,大约等待了一分钟就进去了,之后没有因为网络问题发生任何卡顿。个人感觉全程联网不会成为这个游戏的短板,看很多人12M的都没有压力。实际上Rivals就已经默认联网,如果正常玩登陆的时候就会联网了,也不会有卡顿的情况。

   然后说说画面,应该说能给到8.5-9分。整个颜色渲染的风格让画面看起来很写实,当然近景的时候还是能看出来破绽,但总体算不错了。这里扯一个有人拿废渣地平线来对比,个人觉得废渣的画面不是不好,而是每一作它的调色都偏向卡通,很鲜艳。说它画面好那是毋庸置疑的,但是看起来就不够写实。这一点这作NFS能够算是解释了色调对于画面感觉有多大影响了。

   操作就很见仁见智了,说实话DC全星之后我感觉我已经不懂怎么玩RCG了,最近都是被DiRT Rally在虐,外加街机D7AAX。所以昨天一进游戏就觉得很不自然,整个车感觉很重,漂移的时候后轮抓地力很容易就会恢复,漂不起来。当然这和初期的BRZ的马力也有关系。后来看了些资料,说这一作手感改了很多,尤其对于漂移的设置,漂移的时候对扭力和速度的要求更加高,今天晚上有时间会再熟悉一下。

   最后说一下我自己的感觉吧。近段时间在Youtube已经看到很多人在演示改装、操控的细节了,可以看出来从Beta到EA Access到PS4版发售,这一作的关注度比近几年的要更高一点,因为改装系统的回归,让人感觉NFS好像变得“好玩”了。不再是Criterion Games介入之后的横冲直撞Burnout风,多了些钻研的味道。虽然我在14、16也投入了很多游戏时间(16的网战令人回味),但这一作一出来的时候还是有“这才是NFS”的感觉。所以其实不需要去看评分,喜欢8、9、10乃至11的人,自然会爱上这个游戏,因为它就是你等了N年的NFS。

   以上就是极品飞车19体验心得,以供参考。

极品飞车19

极品飞车19

  • 游戏类别:赛车竞速
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ghost Games
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2016年3月15日
游戏介绍:EA旗下年货游戏《极品飞车18:宿敌》刚刚上市,他们已经开始着手下一部作品的开发。日前根据EA旗下Ghost Games放出的一则招聘广告,他们已经开始了《极品飞车》下一代作品,也就是《极品飞车19》的开发工作,而且《极品飞车19》的开发已经开始好几个月了。今年早些时候,EA决定让Ghost Games全面接手《极品飞车》系列的开发工作,未来系列将采用寒霜3引擎,这样可以避免《极品飞车》系列一代同一代风格来回切换的问题。

现在还不清楚《极品飞车19》会不会如期在2014年与我们见面,不过我们猜测这个可能性还是很大的。

由亚洲赛车第一俱乐部FRD和雷诺运动F1车队联合举办的冠军之路2017青年车手海选正在火热进行中,点此了解详情

推荐阅读

更多>>48小时热评资讯

更多>>精华推荐