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《侠客风云传》天王归来DLC伤害计算公式及裸攻收益详解

2015-11-15 10:44:54来源:游戏下载编辑:评论(0)

   《侠客风云传》天王归来DLC中伤害该怎么计算?裸攻又有什么收益呢?下面小编就给大家介绍天王归来DLC的伤害计算公式及裸攻收益,一起来看看吧。

   先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。

   武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

   搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

   臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)

   *说明*

   绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;

   绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴的加成;

   套路等级系数:100级为0,110级为0.2,120级为0.4;

   额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;

   武学系数:每100武学+0.05,如300武学系数则为0.15;

   实战系数:每100实战+0.1;

   名声系数:带头大哥天赋,每100名声+0.1;

   男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。

   接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。

   上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。

   左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:

   0 0

   100 130

   200 201

   300 263

   400 320

   500 374

   600 425

   700 475

   800 523

   900 570

   1000 616

   1100 632

   1500 687

   刚开始的时候裸攻的收益很高,超过100之后收益开始降低,300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害。后面懒得测了,毕竟正常养成极限就在1200左右。

   结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右,暴击伤害差距也不到1000。然而这只是无视伤害,如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤,放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了。

   河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在谷里练功,练你麻痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛?!

   唉,纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!

   现在说的伤害公式还不是完整版,请继续看下面。

   琴功加强了,有人不知道用什么天赋好,我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了。

   假设面板裸攻为600,琴功120级,武器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其他功体与buff的加成下:

   武器大师:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017

   臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677

   多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3)x1.2]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+702)x2.05=2310.35

   这里可以再看看无极刀法最无极对伤害输出的提升,武器大师天赋,设定同上,武器噬日刀:

   没开最无极:[425+(340+90x2)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1048)x2.05=3020

   开了最无极:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1653)x2.05=4260

   虽然这是无视防御的伤害,但是也可以看出最无极300攻击对伤害的提升之大。另外新改动的杭州那个鹰形金冠加的攻击可以看做三分之一个固化最无极。武林通鉴的话就是把300的武学系数加成从0.15提到0.2。

   再看看疯魔杖的狂暴加成好了。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:

   升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885

   疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371

   伤害方面疯魔杖完胜。

   再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:

   防御,减伤系数

   0 1

   100 0.870

   200 0.798

   300 0.737

   400 0.680

   500 0.626

   600 0.575

   700 0.525

   800 0.477

   900 0.430

   看得出来npc在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%)。

   不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575。

   宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5。

   我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀。

   狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1376)x2.05x1.35=4984

   经过减伤之后:4984x0.575x0.5=1433

   最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1653)x2.05=4260

   经过破甲,实际防御为400左右:4260x0.680x0.5=1448

   也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!

   结论:

   1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头,能够放大招式伤害的搏击大师和武器大师才是最暴力天赋,臭味相投天赋已然完全失去竞争力;

   2. 宗师难度之下堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害

   3. 堆防御在某些战斗中可能也没什么卵用,debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功。

   4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高。

   5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视。

   以上就是小编给大家带来的《侠客风云传》天王归来DLC的伤害计算公式及裸攻收益,希望对大家能有帮助!

侠客风云传

侠客风云传

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/
  • 开发商:河洛工作室
  • 发行商:凤凰游戏
  • 发行时间:2015年7月28日
游戏介绍:《侠客风云传》由河洛工作室制作的养成类RPG武侠游戏《武林群侠传》新作,本作是河洛的第四套作品,是十多年后河洛重回单机市场的最新作品,并非重制版。

《武林群侠传》新作预计2015年7月28日上市,游戏的玩法是武林类型,养成为基础。

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