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《瓦尔哈拉山》战斗建造心得及各类地图特点介绍

2015-12-03 16:18:27来源:ali213论坛编辑:评论(0)

   《瓦尔哈拉山》是一款由经典建设经营游戏《工人物语》、《文明》系列原制作团队打造的新作,本作自带简体中文,游戏怎么样?下面为大家带来玩家“红毛野猪丹恩王”分享的试玩评测,以供参考。

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   居然一不小心已经刷了60+小时…………

   首先这游戏还是EA阶段,所以肯定有很多不足。

   简单说,由于战斗方面几乎可以忽略,如何合理地规划建筑来形成良性循环的资源获取以确保自己居民不被饿死是这游戏目前的主要玩点;

   但是也因为战斗系统的不完善,哪怕你中途饿死2/3以上的人口也可以强行Rush打通传送门,导致游戏看上去有些过于简单而显得无聊。

   这边主要说下建造方面的东西,游戏中每样建筑有一个以自身为圆心的不同大小领地范围(类似星际2的神族水晶),Npc会在相应建筑范围内工作,无法单独控制,因此按不同地形规划出良好的运营建筑是游戏的重点。

   同时游戏地图随机生成,目前大致分为——

   平原:大量野兽适合建造猎人小屋,成片绿地适合耕种,稀少的石材和木材需要合理使用并提前最好植树造林准备,前期最好在沿海建造一定量渔夫小屋度过食物匮乏期;

   丘陵:大量石材适合在山崖建造聚居地分流人群,其余资源分布均匀,少量危险野兽,最适宜居住的环境;

   高山:大量矿石提供的煤炭适合在山间建造农场同时不需要过多木材资源,半山腰通常还有湖泊可以建造渔夫小屋提供不错的补给,环境类似于丘陵;

   雪(山)地:大量的木材,稀有的绿地,极其稀有的石材,同时还有大量危险野兽,环境最为恶劣的地图,能找到什么用什么吧……

   四种环境,宽度和海拔随机,所以每局的玩法和难度也大有不同,增加了可玩性。

   顺带一提,游戏里酒和黄金分别增加士兵血量和伤害,但这数值居然是永久提升(仅当前地图)并且无限叠加的,如果从开局直接培养基本上4个士兵即可搞定一切敌人………

   总体来说,游戏画风清新可爱,BGM十分好评(开发者还表示会顺应群众喜好在今后加入更多此类音乐-.-),还有些感人的小细节(道路刚开出来是泥土走多了就变成石板路什么的),目前是个不错的休闲建造游戏,希望今后加入更多战斗内容吧,而且那么多矿石资源也该多些装备什么的。

   相信玩家们查看了以上的游戏评测大致对游戏有所了解,感兴趣的玩家们不妨下载体验一下。

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