单位
工程师
入手等级:Lv 1
所需时间:0:18
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
防御组的工程师除了捡矿之后就是塞到碉堡或运兵车里死扛用,因为露天工程师海补血很容易成为敌人头号目标而被面杀伤秒掉。
斯巴达坦克
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力——
死掉之后变成一个炮塔(重型装甲)
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
不愧是过时的东西,全游戏最差劲最慢的坦克,连捡矿这样的活都做不来,死剩的炮塔也常常是被两炮爆掉的份
区域防御兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击喷射背包:增加移动速度、增加跳越悬崖和喷射跳跃的能力。
导弹防空兵,对地很不好用。
区域重装兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
炮弹:克中型-地面 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
拿炮的反坦克兵,生存能力不怎么样,但算是能够克制百夫长和许多坦克。
区域执法兵
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型+爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力——
奔跑:短暂提升移动速度
枪榴弹:普通攻击时同时发射反建筑榴弹
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
突击跳跃:快速推进到目标位置
机枪兵一个。火力人口比在枪类中不错,别忽视它那反建筑榴弹,在这恶心的弹头装甲设置里机枪兵可以用来轰激光方尖塔,不然怎么叫拆迁大户……
推土机
入手等级:Lv 2
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
修理身边的地面单位和建筑
EMP地雷:埋设一片EMP地雷,造成少量杀伤并瘫痪敌人单位
建造前哨:耗电3,可以提供地面控制半径、探隐形、并升级护盾
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
增强修理:增加修理速度
虽然没有战斗力,但拥有修理车+布雷车+推土机的能力,偷懒的时候直接买工程师,想玩战术就考虑这个吧,有强化修理之后补血速度也比工程师快。
区域长枪兵
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
单位能力——
展开成固定、更强的激光平台
由MCV升级——
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:激光发射加快
速度提升:增加移动速度
医疗训练:血量增加,而且在进驻车辆或建筑时能自己疗伤
真是拿着很长一把激光枪的兵,和敌人防御组对爆MCV专用,必须要展开后才能发挥出应有的火力,但是那样捡箱子就吃了大亏,而且超怕面杀伤的武器。另外激光发射又是很慢,必须配合那个加快激光射速的科技升级,作为防御组为数不多的激光武器之一,坐运兵车强打大型单位也是必须要做的任务。
区域突袭兵
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
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