的古城主题、苏美人文化、圣经内容、魔幻敌人/能力、妖怪/怪兽的追逐... 其实几乎每一项都恰巧能跟鬼吹灯配合起来的 --- 除了鬼吹灯叁人组并没有那种超凡的能力。
从开始(其实版地图是中世纪欧洲古堡, 但当时不知道), 以及正式版开头, 它的\"古城\"制作已经令我惊艳。狠多游戏玩家都狠不明白的美工有甚麼好, 这是由於他们已经习惯了公司、(第一代)、... 那类\"美轮美唤\"的\"古城\"风格。但事实上表现出来的才是更贴近现实中的那些\"古城\" --- 虽然一样已经美化了、宏大化了, 但仍然是目前最贴近真实世界裡你能够看见的古城面貌。
其他例如那些黏黏糊糊的场景, 流着血水、脓汁、臭味、腐肉的敌人, 古怪且明显被人為强化的怪兽追逐着你... 这些不正是你看鬼吹灯时经常出现的原素吗。
一些想法:
可以想像一下, 胡八一、杨、胖子叁人取代小组
胖子当然是担当射击者的角式... 应该是比较最贴近标準打法的角色。大概需要驾驶的(例如在关东军库裡面, 化的话大概会加插驾驶日本坦克去对付大粽子吧?)
杨应该近似女忍者, 用在需要身手、活跃的场合, 或者要、弄现代机器、计算数字等情况。
胡八一假如游戏化的话, 大概是负责动作部份吧, 当然也会有武器和射击, 但应该及不上胖子和。应该也拥有些例如丢黑驴蹄子攻击、点\"鬼吹灯\"等技能(点灯可以当作类似女忍者的血球技或者大隻佬的火龙吧。也可以设為点灯的期间裡鬼怪不会出现)
神技吗, 胖子应该主要都是战斗技, 例如子弹时间、子弹视角狙击等等。
至少有, 呵呵。一时想不出她还能有甚麼神技。
胡八一可以把他的「十六字风水秘术」当作神技吧? 在不知道怎样通过的场景, 使用神技可以看到画面上的机关位置、暗门。
武器方面, 有一项我觉得必定要加入的 , 就是出镜率第一的德国工兵剷!!
的古城主题、苏美人文化、圣经内容、魔幻敌人/能力、妖怪/怪兽的追逐... 其实几乎每一项都恰巧能跟鬼吹灯配合起来的 --- 除了鬼吹灯叁人组并没有那种超凡的能力。
从开始(其实版地图是中世纪欧洲古堡, 但当时不知道), 以及正式版开头, 它的\"古城\"制作已经令我惊艳。狠多游戏玩家都狠不明白的美工有甚麼好, 这是由於他们已经习惯了公司、(第一代)、... 那类美轮美唤的古城风格。但事实上表现出来的才是更贴近现实中的那些古城 --- 虽然一样已经美化了、宏大化了, 但仍然是目前最贴近真实世界裡你能够看见的古城面貌。
其他例如那些黏黏糊糊的场景, 流着血水、脓汁、臭味、腐肉的敌人, 古怪且明显被人為强化的怪兽追逐着你... 这些不正是你看鬼吹灯时经常出现的原素吗。
一些想法:
可以想像一下, 胡八一、杨、胖子叁人取代小组
胖子当然是担当射击者的角式... 应该是比较最贴近标準打法的角色。大概需要驾驶的(例如在关东军库裡面, 化的话大概会加插驾驶日本坦克去对付大粽子吧?)
杨应该近似女忍者, 用在需要身手、活跃的场合, 或者要、弄现代机器、计算数字等情况。
胡八一假如游戏化的话, 大概是负责动作部份吧, 当然也会有武器和射击, 但应该及不上胖子和。应该也拥有些例如丢黑驴蹄子攻击、点\"鬼吹灯\"等技能(点灯可以当作类似女忍者的血球技或者大隻佬的火龙吧。也可以设為点灯的期间裡鬼怪不会出现)
神技吗, 胖子应该主要都是战斗技, 例如子弹时间、子弹视角狙击等等。
至少有, 呵呵。一时想不出她还能有甚麼神技。
胡八一可以把他的「十六字风水秘术」当作神技吧? 在不知道怎样通过的场景, 使用神技可以看到画面上的机关位置、暗门。
武器方面, 有一项我觉得必定要加入的 , 就是出镜率第一的德国工兵铲!!