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《火影忍者:究极风暴4》剧情模式全S级通关难点及详细攻略

2016-02-04 16:04:33来源:究极风暴4吧编辑:评论(0)

    《火影忍者:究极风暴4》中不少玩家一开始就选择了体验剧情模式,下面为大家介绍的是游戏剧情模式的全S级通关难点及详细攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    本作的剧情模式整体偏难,倒不是说绝对难度上,而是要拿到一个好的评分比较难。难主要难在两个方面:

    1、电脑AI相较以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的战斗绝大部分很简单,不在意奖励条件的话基本可以无脑冲+攻击过去,但是之后随着剧情发展,AI的操作和攻势越来越猛。到了对抗六道斑和辉夜部分的剧情里,电脑面对空中攻击有一半以上的几率会在着地瞬间受身+冲刺,这种设定很容易让玩家措手不及。自由对战我还没有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了长足的长进。默认的普通难度至少和以往作品的困难一个等级,甚至是之前的“超困难”级别。AI无论在反应的合理性上,攻击的强度上都有了很大提升。

    2、对战评分系统的变化。最终决定你等级的只有剩余血量和QTE准确度。

    先是剩余血量方面。战斗方式再不影响得分,对评分唯一有影响作用的就是剩余血量,所以即使你打得再华丽,多丢了点血一样没用。根据我观察,一场战斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S级无缘了,部分战斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是说,最多挨敌人的几下镖或者被挠一两下普通攻击,要是被放了个忍术或者被连击了劝你还是重来吧。

    其次是是QTE方面的改动。QTE的时间普遍比较短,并且QTE中按的星星数会列入战斗结束后的记分项,并不会再回复血量。换言之,你按的星星要是不够多,无伤也是没用。这里说的足够多并不是充满屏幕正上方的量表,比如一关有40个星,基本你要按到35个以上QTE这项评分才有S。鉴于先前我说的QTE按键时间总体缩短,它会变得更有挑战性。

    在《风暴4》整体难度提升的基础上,怎样能保证拿到更理想的等级呢?我自己觉得主要就是一句话“别贪刀,别盲冲,别管忍宝藏挑战”。

    别贪刀就是别看到对方出现了硬直就一路A到底,很可能硬直过了当场就给你一下。这种情况主要发生在boss战里。

    别盲冲就是不要盲目撞电脑去换替身。剧情里boss战很多,boss都是无限替身的,换替身简直找死;而且前面也说了AI难度不像以前那么弱智了,看看六道斑对七门凯那场就知道攻势多猛了,反冲防反受身样样都会,所以最好的办法不是对撞,而是找空隙反冲。

    别管忍宝藏挑战,就是如果目标是S级,就别在乎“忍术击中X次”之类的挑战。在前期的战斗里基本都可以一边S一边完成挑战,后期的战斗里乱用其他乱七八糟的东西只会给自己添麻烦,比如带土卡卡西VS六道斑,要求是忍术击中三次,然而带土和卡卡西的联合忍术硬直又大时间又长,电脑很容易抓住你这个空隙打断你。所以,后期如果想保证S,应该尽快解决战斗,而不是想办法达成挑战的要求。

    另外喜欢一攻击就按到底的,归在“别贪刀”一类吧。跳防很重要,攻击要一下下按,看到对方替身了小跳+防御比查克拉反冲往往更保险。

    《火影忍者:究极风暴4》剧情模式全S级通关难点及详细攻略就为大家介绍到这了,希望可以帮助大家顺利通关!

火影忍者疾风传:究极忍者风暴4

火影忍者疾风传:究极忍者风暴4

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:BNGI
  • 发行商:BNGI
  • 发行时间:2016年2月4日
游戏介绍:《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》是火影系列最新作,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。

新作将讲述《火影》漫画最终章的故事,同时还将加入最终剧场版THE LAST的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事,但是相信更多人想要看到他们二人的结晶会有怎样的战斗力!

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