不洁多重流是《暗黑3》2.4版被很多玩家使用的玩法之一,今天游迅网小编就带着大家来对它的能量和词缀做一个详细的说明,一起来了解一下吧。
至少在目前,多重体系还是一个典型的能量循环体系。攻速、减耗、回能等因素并不直接反映到期望伤害,而是先结合输出策略,构成一个实战输出循环,从而得出最终DPS。
相关基础理论,之前版本sinbow大大等已说过多次,当然其本质(时间限制与能量限制)与计算也很简单,这里就不详述了。
真要详细逐一分析2.4版本中能量循环的变化,由于变量太多组合数太多,每个都分析到是很难的,本文会固定很多争议不大的变量,请各位包涵。
结论党可直接下拉找到第四段结论部分,该处位于帖子后部,全段暗红色 本文主要讨论能量相关的,伤害收益不太直接的词缀,若是还对暴击暴伤均伤戒律这些有疑问,可以查找相关基础帖了解,或随意询问坛友们。
一、带左键的不洁多重BD中,部分基础条件设定与粗略解释。
此段中由于其他参数未确定,并不好直接给出准确理论收益值来供参考,但部分选择在此版本中性能差距过大,因此可以直接给出最佳选择方案。
a.第六技能
2.4版本中,不洁多重BD技能基本有5个固定的:左键、多重、蓄势待发、复仇、翻滚(极小众烟雾)
唯一产生变化的是第六技能,输出向该位置的可能选择有:蝙蝠,狼,标记,10暴钉刺。
其中即使对10暴钉刺最不利的情况(无火衣,不刻意利用元素戒)下,10暴钉刺也能与蝙蝠标记持平,完胜狼;实战中肯定是要注意元素戒的,于是2.4版本10暴钉刺为最佳输出向第六技能,后文分析中默认带此技能。
b.防具萃取
火衣VS复仇头,攻防对比,以目前我们所能掌握的信息实在无法进行靠谱的理论分析,所以后文分析会分别分析这两种情况。
而同样是防御向的,减伤复仇+萃取火衣VS回恨复仇+萃取复仇头,计算能量平衡后,绝大多情况下后者都是明显更优的,所以后文分析中不考虑前者。
c.输出策略(手法)
任何玩家都应尽力去配合元素戒输出,也即非火元素期间维持能量输出,火元素前1s刷好左键BUFF然后全力输出。但考虑实战中不太能绝对完美利用火元素,后文分析会分别分析两种输出策略。
实战中,总用不可避免的规避伤害等因素造成输出动作时间的损失,因此列出90%实际输出时间一项提供参考。
也有很多玩家习惯于频繁拉怪,此时可认为只有70%输出动作时间,但与强制规避不同的是,此策略中可以刻意调配输出时间。
d.左键选择
受多重教主性别成迷萌系大触视频达人走A明星——不给人就吃糖菊苣 的影响,现在很多人喜欢用回4的冰冻打击。如果是火衣体系,这样的选择不错;如果是复仇头体系,最好还是用回7射击。后文分析中,就以此标准配置左键。
e.腰带选择
其实上个版本也提过了,输出行巫腰带最强,防御可选左键腰带。而2.4版本中,如果使用回恨复仇+火衣,行巫腰带更是在输出端完胜左键腰带。
二、带左键BD中,回能-减耗分析
此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定攻速为20f多重30f左键,无缝复仇。
说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
3.46;50.5;55;58.6减耗,分别模拟:40减耗杨弓+巅峰;45减耗杨弓+巅峰;50减耗杨弓+巅峰;50减耗杨弓+巅峰+一条8减耗,或者每相邻两组间的差距也可约视为一条减耗词缀
4.其实大多数情况下,会用整块时间拉完怪后,转为长时间的输出模式,所以“频繁拉怪”一栏仅供参考,搞不清的话就直接无视这一栏。
回恨-减耗部分数据分析:
1.综合各种情况看,火衣的dps收益基本在12%-20%间,多为18%左右。如果火衣组肯换回7左键,增伤率会上升一点点,但也不会超过20%太多。注意,这不是说火衣不好,事实上20%增伤已经不错了,也大大提升玩家的舒畅度
2.每条减耗词缀的dps收益基本在3.5%-7%间,对波动影响最大的因素是元素戒的利用率。粗略可以认为每条8%减耗or杨弓词缀每多5%,dps收益约5%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
3.每增加1点秒回恨,dps收益基本在2%-4%间,火衣组平均收益会稍高,元素利用越完美收益越低。粗略可以认为随从回恨被动dps收益为约3%,装备1.5回恨收益为约4%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
三.带左键BD中,攻速-减耗分析
此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定初始面板回恨为5,无缝复仇
说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
3.火衣组由于“频繁拉怪”栏几乎都是能量溢出..就不列出了,能量溢出的情况可以参考后文中纯多重分析
4.面板攻速1.9;1.94;2.03;2.14,分别可以达到:21f多重;20f多重;19f多重;18f多重,分别模拟:0速杨弓无额外攻速;0速杨弓箭袋腰带词缀饱满+1条额外攻速;7速杨弓词缀较饱满无额外攻速;7速杨弓词缀饱满+1条额外攻速
攻速部分理论数据分析:
1.攻速的发挥及其依赖元素戒利用,即使是能量较为充足的火衣体系,平均利用和完美利用的攻速收益差距很大
2.一般来说,7速弓的作用是把多重从21f提速到19f,期望dps收益约为5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(复仇头,平均元素)8%(复仇头,完美元素),收益中规中矩,略逊10ED;有部分玩家箭袋词缀饱满,利用魔女能到20f多重,此时单单7速弓并不能提速到18f多重,这种情况下武器7速收益就极低了。
3.如果想通过额外的攻速词缀再上档..19f-18f提升最多也就4%(火衣完美元素)4.5%(复仇头完美元素),远差于一条均伤or爆伤or暴击。
四、总结:带左键的多重BD总体词缀选择建议与杂谈
1.CDR
也即无缝复仇是否必要的问题,33.33%CDR还是36.5+%CDR的问题。
如果使用复仇头,个人认为在非速刷层,无缝是绝对必要的,不然要么面临猝死的风险,要么每次要花2秒以上逃离危险区域然后跑回来,额外坑掉至少10%+输出时间
如果不用减伤复仇,这个选择与具体输出情况有关:假设执行完美输出策略,即无复仇期不射多重用来打左键回能,33.33%复仇带来的1秒多缝隙,实际损失只相当于0.5到1的每秒回恨,损失极小;如果频繁出现无复仇期被控制词缀逼的跑路等情况,最好还是追求一下无缝。
2.减耗
能出减耗的地方,多是与范围伤词缀产生竞争的。
一条8%减耗约能提升5%dps,很稳。而多重虽然很难利用范围伤,但哪怕平均只有四五只怪聚团,20%范围伤的收益也远超8%减耗。根据各人自身情况选择吧。
3.范围伤
范围伤在理想情况下是增伤最高的词缀,也是发挥最不稳的词缀。
推荐仅纯极限冲榜玩家,考虑换一两条范围伤
4.攻速
若你的箭袋(满20%)+腰带(满7%)攻速大于等于26%或小于等于21%,武器7速能让多重攻速快2档,有最高约7%-8%dps收益,否则只能提速1档,dps收益最高约4%。若你的箭袋+腰带攻速全满或小于等于21%,武器6速能让多重攻速快2档,否则只能提速1档。武器5速几乎只能让多重攻速提1档。
所以请根据各人具体情况下武器词缀能否提升2档,以及是追求更高dps还是追求生存,选择武器攻速词缀。另外前文分析也说了,不要在戒指上出攻速,除非没有好戒指。
5.回恨
上衣1.5回恨依旧有价值,约能提升2%-4%dps,其价值并未被生存词缀碾压,各位可酌情选择
6.随从
寇大爷有1回恨,能提升约1.5%-3%dps,能回血挡枪。
魔女虽然在某些情况下能让多重攻速升1档提升约2.5%-4%dps,不过同层的控制过于优秀。另外,若选择使用魔女上档,武器的7速大多情况下就只能提速1档了,此时武器攻速词缀收益较低应
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