开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。
其中可用的属性为:
HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的钱数
Married = 0 是否结婚
Childs = 0 孩子数目
假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30
.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了
另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。
如何解决这个问题呢?打开Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua
找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。
在本作中,你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大,更可以看到人物在游戏中生活的方方面面。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。但是游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!