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《侍道3》全关卡流程完整攻略

2016-03-24 14:18:01来源:游戏下载编辑:评论(0)

   《侍道3》是一款开放式结局的动作冒险游戏,今天就正式发售了,小编为大家带来全流程攻略。包括有武器打造,寻找伴侣,技能,基础知识和心得。希望能给大家一些帮助,一起看一下吧。

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关于战斗的基础知识

   游戏的难度越高,敌人的能力、反应就越强,不过相应的杀死敌人后所获得经验、道具也会丰富(也会影响侍点的获得)。一击死难度最高。

   玩家在拔刀状态下便是待战状态,直接就可以发动攻击,不过需要注意的是如果没有人锁定玩家(或是玩家没有可以锁定的敌人)时,攻击的方向为默认的面对的方向;当玩家锁定了敌人后,攻击会自动调整方向以便击中敌人。这一系统的最大弊病是,当玩家攻击任务无还击能力的NPC时,很难命中敌人……关于群殴,当面对大批敌人时玩家也无需担心,因为敌人会遵守一对一的规则的。

   屏幕的左下角显示了人物的体力(绿色)和刀的耐力,人物的体力为0后会结束游戏,而刀在攻击或防御时会承受压力,当压力大于武器的承受范围后武器的硬度就会-1(可以去冶炼屋修复,武器LV50后绝不会破损)。

   玩家的技能可以通过方向+三角键来发动,不过技能都是附着在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必须保证武器具备并且已经开启。武器上技能的需要通过不断战斗才能一一开启(也可以买书来学),关于武器的技能情况,可以从“带刀”菜单下确认。 虽然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有几个例外,比如双刀或双忍刀以及空手,玩家只要买到相应的技能书学会就可以永远持有这些技能,无论玩家是什么武器,只要进入二刀或空手的状态,就能使用这些技能。

关于技能的属性

   “浮”代表浮空属性,敌人被命中后会浮空;

   “打”为一般打击属性,几乎所有的拳脚攻击都是打击属性;

   “当”为挡身属性,属于反击敌人攻击的技巧;

   “飞”为吹飞属性,敌人被命中后会飞出;

   “投”为摔投属性,敌人无法防御;

   “多”为多段属性(多HIT);

   “崩”为破防效果。

   押し:可以理解为手动破防攻击。我方发动方块的轻攻击时,同时朝敌人所在的方向推动左摇杆,可以破坏敌人的防御动作并让敌人做出被破坏防御的动作,从而形成绝妙的攻击良机。

   引き:与“押し”技巧相对立,当我方处于防御方时,敌人如果使用“押し”技巧,可以把敌人框到,这样也可以让敌人进入大硬直,从而让我们有效发动进攻。需要注意的是敌人如果没有使用“押し”技巧发动普通攻击,而我们却使用了“引き”时,我们自身是会进入破防状态的。

   合わせ:相当于会心防御,当敌人的攻击即将命中我们的时候,我们按下R1进行防御,成功时我们身上会闪现金色光芒,同时会完全没有防御硬直,接着这个机会进行反击是再好不过的了,不过对于投技无效。另外,成功会心防御的强攻击,是会被收录到菜单中的“见切った技”中的。“见切った技”中收录的技,在战斗中会有一定概率自动会心防御,也就是说收录的越多对我方越有利。另:即便在硬直或是受创动作中,也可以发动本技能。

   必殺:对一般杂兵战斗时,成功会心防御敌人的攻击后,会有按键提示玩家(默认为圆圈),只要大家按下圆圈就可以发动必杀了。顾名思义,其威力是对对手一击必杀的。不过,对待稍微强力一点的敌人就无法发动必杀技了,必杀只是用来“割草”用的。另外,“峰打”状态是绝对不会出现必杀提示的。

   连杀:成功发动必杀后,剑上会发出红色的光芒,此时如果靠近敌人,无须会心防御直接就可以发动必杀技,不过需要根据屏幕上出现的按键提示进行按键,只有成功后才能发动,如果失败了会受到敌人的攻击(按键失败的时候如果反应快,直接按下防御也可以防御敌人的攻击)。其实,连杀输入的时候,直接方圆角叉四键同按就行了。

关于武器

   各种技能都是附加在武器上的,想要在战斗中使用这些技能必须先在战斗中学会这些技能才行(买书也行),现在就说说其他的。武器分为各种架构,各种架构所拥有的技能是不同的,而且把刀待机的动作也不同,归纳起来武器的架构种类共分为:上段、 中段、下段、肋、居合、片手、忍者、双刀、忍双刀、空手。构架的种类是武器自带的,而且无法改变,需要注意的是双刀、双刃刀和空手,玩家只要手持双刀并同时装备就会自动进入二刀流(二刀流系统需要侍点解放),无论手上拿的是什么武器,而忍双刀则是双手持忍刀即可。

精炼武器

   玩家在冶炼屋中可以选择想要精炼的武器,精炼的项目(下图)为攻击力上升、防御力上升、攻防平均上升、提升耐力。根据“质”的数值玩家可以精炼的次数也不同,不过武器的硬度(耐力)最大为5,只要在不满5的情况下就可以精炼(所以战斗中碎掉一点半点也不用担心了)。"另外武器即便达到了本身“质”所允许的精炼范围,也是可以花重金继续精炼的,只不过不但花费高昂而且次数有限(其实还是很值得)。

   在高种村和御干町都有冶炼屋,在冶炼屋所花费的金钱可以通过杀死老板捡回来,不计算“非道”,不过本周目就无法再见到死掉的铁匠了。

鉴定武器

   当玩家手中的武器满足一定的条件后,就可以让冶炼师对其鉴定了,鉴定后的武器通常会有各种效果加成。各种条件及效果加成如下。

鉴定名 附加能力 条件
名刀 攻撃力+50/防御力+50 刀を限界まで精錬
神刀 防御力+100 刀レベル25以上
妖刀 攻撃力+100 惨殺数1000人
万能 攻撃力+35/防御力+35 ネギを限界まで精錬、惨殺数20以上?
只之 无变化? ホウキ、小枝を鑑定
剛剣 攻撃力+80 “マンジカブラ”限定,已确定Lv24、质1/4、斩杀数391可鉴定
秘剣 攻撃力+60/防御力+40 “カブラステギ”限定,已确定LV31、斩杀数552、质12/7可鉴定
君と 防御力+140 “俺の鍬”限定。斩杀数1500?

打造武器

   玩家获得的现成武器,其各种属性都是固定的,而玩家若是自己打造武器,那各种属性就就要看使用部件的基础数值了。在冶炼屋可以通过“オリジナル武器を作成したい”来自己打造武器。

   想要打造自己的武器就必须足够必须的材料,刀类武器必须部件有刀身、刀锷、刀柄、刀头,枪类武器必须部件有枪刃、枪锷、枪柄、枪头,这些部件玩家可以在商店买到,或是杀死敌人从敌人身上获得(难度越高,杀死敌人所可能捡到的部件就越好)。

   具备打造武器的必须道具后就可以开始冶炼了,首先选择想要使用的各个部件,确定部件后再确定武器的构架(枪类武器只有一种构架),接下来就可以选择武器的招式了。

   选择武器的招式时会消耗ポイント点数,该点数是各个部件的点数总合,就是说本点数也是考察部件质量的重要参数之一,毕竟理论上讲点数越高,可以拥有的技能就越多。

   选择技能的时候,每大类技能只能选择一个,相对部分成品武器来说,原创武器的技能可选性还是很少的……ポイント点数一般200+就够用了。

   选择好技能后就可以为武器命名了,名字随便起,起好名字武器就算制作成功了。这里推荐

侍道3

侍道3

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Ghostlight
  • 发行商:Ghostlight
  • 发行时间:2016年3月23日
游戏介绍:《侍道3(Way of The Samurai 3)》是一款PC移植作品,游戏以日本战国时代为背景,承袭系列作日本武士题材,让玩家体验高自由度的多重路线剧情以及随着玩家行动而变化的结局。

游戏承袭系列作的基本系统,并加入崭新的出其不意行动系统,不论是在剧情事件、一般模式中或者是战斗等大部分状况下,都可以出其不意的拔刀相向,对整个情势乃至于后续的故事进展造成重大转折。

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