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《群星stellaris》科技与人口关系最科学的解析

2016-05-20 16:53:33来源:贴吧编辑:评论(0)

   《群星stellaris》科学与人口的关系很大,一直没有具体结论出来,小编带来详细解析,一起看下一吧。

   我们假设研究理科文科工科科技各一项,每项需要的点数为C,10人口时总共需要3C点数

   每多一个人口加2%的科研点需求,我们假设多了X人

   目前研各研究一项科技所需要科研点数为3(1+0.02X)C

   我们假设新增加的X人中,其中比例为P的人在实验室进行研究,每个满级研究室提供7点研究点

   也就是这X人提供了(K+2)XP的研究点数。其中K为实验室等级

   设一开始10人口提供的研究点数为M

   于是有

   其中T(10+X)为人口为10+X时研发三种科技耗时,T(10)为十人口以下时研发科技耗时

   C为一项科技自身需要的点数

   M为10人口时固有的科技点数

   K为实验室等级

   X为超过10人口的人口量

   从结论上来说,只要0.02M-(K+2)P<0,那么科技研发就变快了

   也就是说当P>0.02M/(K+2)时,科技研发会变快

   懒人福利:

   结论,Y>(10+X)*0.02M/(K+2)时,科技研发速度变快,反之变慢

   Y为在实验室的人口,(10+X)为总人口,M为非人口的科研产量,K为实验室最大等级。

   从这个公式中可以得到的结论

   1.人口多了,请多放点在实验室干活的人,否则你的研究速度确实会被拖慢

   2.如果小国有很多星际研究站,你想要追赶他的科研速度会变得困难

   3.星际科研站越多,保持原有的科研速度就需要越多的科研人员

   4.更高级的实验室可以让你减少从事科研人员的数量来生产矿和电

   举个例子

   总人口100人

   太空研究站产出科研量25点,加上自带15点,共计40点

   实验室最大等级2级

   至少要有20人在实验室工作才能保证科研速度不慢于默认速度

   以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。

群星

群星

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Paradox
  • 发行商:Paradox
  • 发行时间:2016年5月9日
游戏介绍:《群星(Stellaris)》是一款科幻策略新作,该作不仅继承了策略游戏的精髓,还加入了许多创新玩法,以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格,高级外交系统,令人炫目的星空画面等等。构成了这幅波澜壮阔的太空史诗。

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