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群星stellaris各种FTL超光速旅行方式属性特点详解

2016-05-21 14:14:36来源:3DM论坛编辑:评论(0)

    《群星stellaris》中有多个旅行方式,各种旅行方式特点不一,分别有哪些特点?看看“demeno”翻译分享的各种旅行方式解析吧。

    翻译一下各种FTL(超光速)旅行方式:

FTL Means 造價 能量需求 启动 冷却 速度 距离
曲速(Warp) 变化
5/10/15每台 5/10/15 随距离改变 随距离改变 2.0/2.4/2.8光年/每天 40/60/80光年
虫洞(Wormhole) 中-长 瞬间 中-长
75每产生器 0.25每台 随距离改变 65/97.5/130光年
超空间(Hyperlane) 空间通道限定
5/10/15每台 5/10/15 15/11.25/7.5天 10光年/每天 空间通道限定
跳跃(Jump) 瞬间
30每台 30 15天 5天 100光年
灵能跳跃(Psi Jump) 瞬间
30每台 30 15天 5天 150光年

    具体距离用一个最小150光年的地图来看比较直观。

    第一张图,比较小的圈是3级曲速的距离,比较大的是3级虫洞产生器的距离。

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    第二张图,小的是跳跃引擎的距离,大的依然是虫洞。

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    第三张图,大的是灵能跳跃的距离,小的是虫洞。

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    FTL最主要四个参数:1,启动时间。2,航行速度。3,单次航行距离。4,冷却时间。

    曲速:

    特点是同等距离下启动时间最短、航行速度最慢,距离中等,冷却时间随距离变长。

    总体来说虽然航行速度超慢,但移动灵活度最高,但如果长途飞行突然遇敌,因为CD太长可能逃不掉。

    因为必须出重力圈才能启动,对常在重力圈内外活动的科研船和工程船来说相当不便。

    超空间:

    启动时间中等,航行速度中等,因为只能沿着超空间通道航行,所以距离最短,灵活度也最低。

    虽然远征时它就是个渣,但因为可以随时随地启动(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期开图最快的方式(考虑到CD的问题,应该是比曲速快)

    缺陷很致命,但星系间游击战、逃命、科研船和工程船特别方便。

    虫洞:

    由于造虫洞产生器要矿,维持虫洞产生器要能量,所以船上装虫洞引擎不耗任何能量和矿,船多起来的时候这算是成本最低的移动方式。

    启动时间长,距离越远要越久启动。航行速度最快(瞬间到达),航行距离长,不用CD。

    虽然跳跃距离很长,但限制只能在虫洞产生器范围内活动,最糟糕的一点是,前往任何一个星系都必须先返回虫洞所在地

    假设离你最近的虫洞距离100光年,你想去隔壁距离只有5光年的A星系,就必须先飞回虫洞,再从虫洞飞到A星系,来回200光年的航程= =a

    跳跃:

    虫洞科技的终极版本,每个引擎造价30矿,还要吃30能量。启动速度固定为15天,CD固定5天。

    贵虽贵,但不用再靠虫洞产生器就能到处乱跑了,代价是3级虫洞航行距离的130光年缩减为100光年。

    另外,研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss

    灵能跳跃:

    灵能领域的最高成就之一,曲速和超空间开局唯一能获得的跳跃方式。

    唯物主义的话必须要有灵能特长的科学家才有可能刷出灵能系科技。

    各项参数都和正常版的跳跃一样,唯一变化是航行距离达到惊人的150光年

    研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss

    通过以上的介绍,相信玩家们大致都有所了解,以供参考。

群星

群星

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Paradox
  • 发行商:Paradox
  • 发行时间:2016年5月9日
游戏介绍:《群星(Stellaris)》是一款科幻策略新作,该作不仅继承了策略游戏的精髓,还加入了许多创新玩法,以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格,高级外交系统,令人炫目的星空画面等等。构成了这幅波澜壮阔的太空史诗。

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