一个游戏发展到4代,说起来也是不容易。从1到3,社区里只有俺在写攻略,这次也不例外。
画面依然算是亮点,但音乐确实是它的弱项,单调的音乐和建筑工地的噪声混在一起,真是够耳朵累的,但为了提前知道动力不足的警报,还是把音效打开的好。
房屋种类是一成不变的6种,变化的只是名称。贼佩服游戏的开发者,哪儿想出这么多名称,不知道5代该用啥名字的房屋了。
各种难度全打完,但没注意奖杯,我是拿了15个,是不是更多就不清楚了。
最后补充一点:俺所发的攻略,从不设置“回复可见”之类(其实俺也不会,嘿嘿),但写攻略的确是一件比较费心的事儿。如果这攻略对你有帮助,帮忙顶顶如何?
俺的宗旨:快乐第一。。。。
熟悉一下:各类建筑及建造所需条件
名称 所需工人数 所需材料 价值
1、可出售的房屋
A-Frame 1 75 5W
Duplex 2 150 7.5W
Craftman 3 300 15W
Condos 5 600 30W
Georgian 7 1200 60W
Apartmants 9 2400 120W
2、建筑辅助设施(不可出售)
Workshop 3 900
RecycleCenter 5 600
GardenCenter 5 1200
TeachCenter 6 1200
BusinessCenter 5 1500
3、商店类设施(不可出售)
Bakery 5 1500
Boutique 5 1800
GroceryShop 7 2000
Cinema 9 2500
4、公园类设施(不可出售)
Tennis 4 500
PublicPool 5 750
MiniGolf 6 1000
AmphitHeater 7 1500
5、动力类设施(不可出售)
WindFarm 3 750
SolarTower 5 1500
HydroTurbine 7 2500
NuclerReactor 9 5000
个人感觉的总体技巧:
1.随时注意动力不足。一旦出现动力不足,则无法收取租金收入,商店也会停止运转。解决的方法一是增加动力设施二是对房屋进行改造(商店不能改造)。一般情况下选择后者,一劳永逸,况且有的关卡对动力设施是有限制的。4种动力设施里,水电站是需要建在河边的,其他的设施没有地点限制。如果没有满意度限制或目标限制且条件允许,可以建最高级的动力设施。
2.WorkShop的建立与使用。我的最爱。WorkShop建造后,培训工人的价格便宜一半,培训速度加快;如果使用闪电功能,则建造速度加快;房屋完成升级和节能改造后,可以inspect房屋,房屋不再损坏。所以在条件允许时,前期就建造并尽快使用闪电功能。后期所有的关卡,如果没有其他极特殊情况,WorkShop是从头到尾都保留的,即使拆除也是最后才拆。
3. RecycleCenter的建立与使用。RecycleCenter需要材料不多,可以使材料的购买价格减半且购买速度加快。在房屋建造量较大的时候,必须要建立RecycleCenter。如果没有它,想买点儿材料太费劲了。如果最后攒够了材料,也可以拆除掉。
4. TeachCenter的建立与使用。TeachCenter可以使电力工人的价格便宜一半,培训速度加快,其闪电功能可以让房屋的节能改造速度加快。最重要的是,在动力设施里安排电力工人,电力设施将不再损坏,且能增加电力供应。完成与电力有关的操作之后,基本上可以拆除了。
5. BusinessCenter的建立与使用。 BusinessCenter的作用是可以让商店升级,赚钱量增加,同时不需要工人去打扫。因为每次打扫商店都会损失一个工人,所以可以选择性的使用。至于最后是否保留,如果可能就留着,因为拆除之后,商店很容易出问题。耽误收钱不说,还得损失工人。
6. GardenCenter 的使用。GardenCenter的作用是为房屋建造花园,增加满意度。在满意度要求较高或必须的目标时,一定要建造。当然最后如果完成了目标,可以拆除。
7.商店类设施赚钱的前提是有房屋。房屋多且级别高,商店类设施的赚钱也是比较高的。如果周围房屋较少,则赚钱也少。虽然就单位赚钱数量来说比较多,但赚钱周期较长,基本是房屋租金赚钱时间的两倍。所以商店类设施可以选择性使用,视具体情况而定。另外,商店类设施的地点,一般选择在辅助类设施或动力类设施旁边,因为其不受满意度影响。
8.各关卡前期操作。游戏难度提高后,各关前期的设计相对比较重要。一般情况下我是首先建造WorkShop,条件允许时使用闪电;然后建RecycleCenter购买材料;第三步是建造一个当时可以建造的最高价值的房屋迅速卖掉,换回资金周转。至于动力不足可以暂不考虑,因为即使动力不足房屋也可以卖掉;第四步是用卖房屋的钱迅速买材料,建造动力设施,逐步完成目标。
9.注意目标,按照目标要求建造主打房屋。一般情况下,各关都要求完成各类房屋,如果某种房屋的要求数量比较高,则以该种房屋为主;如果同时有赚钱任务,则应考虑该房屋的租金收入是否能满足要求,如果不能,考虑建造租金高的房屋,再逐步改建。
10.关于满意度。房屋尽可能不要建在辅助类和动力类设施旁边,这会降低满意度和租金收入。一般情况下可在两个房屋中间建公园类设施,注意清扫公园。油漆房屋和为房屋建造花园都会增加满意度,条件允许时尽量完成。但公园不是必须的,即使建一个最高级别的公园,所产生的增量租金也不如一个经过油漆和加花园的房屋的租金高。以最高级别的Apartmants为例,两个房屋中间加一公园,比三个房屋的租金要少3W。所以基本上如果目标中没有满意度的要求,我是不建公园的。
11.Inspect的使用。Inspect应选择在升级和节能改造全部完成后进行,如果Inspect后再进行升级或节能改造,则原有的Inspect失效。油漆和添加花园不受影响。基本上我是把所有房屋都Inspect一次的,免得麻烦。
12.房屋的升级和改造等工作,尽量选择在两次租金的收取间隙,以最大限度的减少租金损失。使用闪电功能后,两次次租金的收取间隙,可以完成1、2级的升级或节能改造。
13.关于买房屋。如果金钱足够买的话就没啥可说的了,如果金钱不够,购买选项上会出现折扣和超低价。折扣购买的条件是同时有3个房子在出售,超低价购买的条件是同时有5个房子出售。如果手里的钱已经达到折扣或超低价购