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《钢铁雄心4》伤害怎么计算?攻防计算公式详细解析

2016-06-14 10:18:11来源:贴吧编辑:评论(0)

   《钢铁雄心4》有玩家好奇伤害的计算方式,有大手解析了一下攻防公式,小编带来解析,一起看一下吧。

   HOIIII作战演算过程

   1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;

   2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);

   3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;

   4、A、B师开始进攻/防演算:

   1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;

   2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;

   3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;

   4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。

   一.陆战参数

   这里只引用3个3和4有变化的参数)

   BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,--Basechancetoavoidhitifdefencesleft.

   CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,--chancetoavoidhitifnodefencesleft.

   LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,--globaldamagemodifier(对组织度伤害系数)

   二.破防与不破防公式

   Hits公式

   这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。

   IfSA/HA*AM≤Def/Tou*DM

   Hits=SA/HA*AM*10%

   不破防下的有效进攻点数公式

   IfSA/HA*AM>Def/Tou*DM

   Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%

   破防下的有效进攻点数公式

   三.装甲

   这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。

   以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。

钢铁雄心4

钢铁雄心4

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Paradox
  • 发行商:Paradox
  • 发行时间:2016年6月6日
游戏介绍:《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是策略神作《钢铁雄心》系列续作,新作的AI将会更加强大,使用了用处更广的新货币。选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家还可以选择公司来帮助提升装备和物资的生产。

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