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《群星stellaris》动能爆炸能量武器优缺点详细解析

2016-06-20 17:35:53来源:贴吧编辑:评论(0)

   《群星stellaris》动能武器、爆炸武器、能量武器等各有优缺,相对来说还是能量比较实用,小编带来相关解析,一起看一下吧。

   动能不穿盾不穿甲命中低,想不出来有什么用。早期(护卫、驱逐时代)点防很少,护甲很低,有一定闪避,导弹的射程和命中率明显优于其他两类武器。很快低级护盾就普及了,而2级还是3级导弹后就能研发无视护盾的鱼雷,虽然此时能量线也有对护盾翻倍伤害的干扰器,但射程和dps还是鱼雷高。此时护甲不高,点防也少,鱼雷打到船体上的伤害比例还是很高的,唯一问题是目标船被击毁后空中的鱼雷不会寻找新目标导致浪费。后期战列舰时代,护甲极高,点防/小飞机成群,导弹(包括蜂群/旋风)和鱼雷全是笑话,这么高的护甲和护盾让动能武器更加无效,光矛或聚焦电弧成为首选,中子鱼雷射程稍短而且有和导弹一样的浪费问题,显得比光矛和电弧弱一些。

   用战斗机代替点防都想得出,战斗机在1.1版本只是修复了射程问题,再生速度依然捉鸡。

   你们用战斗机就没发觉一旦小灰机被点防打没了,这场战斗就看不到小灰机的身影了么。

   小灰机一共四架,四架合共起来才有面板的平均伤害,小灰机生成速度是每天+0.03,被打爆之后要一个月才能恢复一架,哪场战斗能持续一个月动能不能玩的原因不仅仅因为动能没绿字特效,还有就是命中率太低。

   这游戏的命中闪避机制居然不是乘除法,而是加减法,你敢信?

   70%命中的动能大炮,打闪避30%的护卫,实际命中率只有40%左右,假如是乘除,应该是49%

   90%命中的光矛,打闪避30%的护卫,实际命中是60%左右,假如是乘除,应该是63%。

   于是在这种机制下,命中率越低,攻击闪避高的敌人,损失伤害越多。

   49%:63%和40%:60%的差距。

   P社有毒。

   当然要是大炮巨舰情怀党硬是用数量来压倒敌人,那也行。

   以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。

群星

群星

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Paradox
  • 发行商:Paradox
  • 发行时间:2016年5月9日
游戏介绍:《群星(Stellaris)》是一款科幻策略新作,该作不仅继承了策略游戏的精髓,还加入了许多创新玩法,以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格,高级外交系统,令人炫目的星空画面等等。构成了这幅波澜壮阔的太空史诗。

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