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《群星stellaris》1.2beta全方位发展心得技巧

2016-06-26 15:16:12来源:贴吧编辑:评论(0)

   《群星stellaris》1.2beta已经放出,有速度快的玩家已经玩上,小编带来相关心得,一起看一下吧。

   首先,现在中后期打架更难了

   原来后期电脑会形成各种联盟和大帝国,因为蛋疼的战争点数系统,让战争变得非常困难;

   而现在因为新的外交系统,中期AI之间就开始互相保护了,如果是意识形态相近的AI,更是前期就会互相保护,然而战争点系统却没有变化

   运气不好的话,很可能前期就要同时面对几个AI的围攻

   二、关于新的幸福度系统

   这里首先要说一下,战争中全国幸福度-10%,因为现在幸福度和产出线性相关,前期没有各种buff的时候,少10%幸福度还是有一定影响的。。。还让不让人好好打架了

   因为唯心现在不加幸福度,变成减道德分歧了,前期唯心的幸福度都不好叠了。。。不过唯心的几个政体都不错,分别是加幸福度/续命/减分歧,感觉还挺好用。。。

   唯物依然没啥存在感,疯狂难度下科技全靠逆向。。。唯物的加成还是太少了。。。

   三、新的外交和战争系统

   新的外交系统下,媚外爆铺流一刀砍死了。现在前中期想和别的AI签移民协议,几乎不可能,而且现在不能签单向移民协议,只能双向,以前靠移民吸星大法来瞬间满人口的流派已死

   外交系统独立出来功能,互不侵犯条约和独立保护,说真的,没什么用。。。现在AI进攻欲望比以前低多了,我开疯狂高侵略下,有种族洁癖的军事帝国都能几十年不打仗,简直excuseme

   这两个条约一般也就是用来拉拉关系值。。。

   不过目前战争系统有一个很大的改动,就是可以拉AI围攻另外的AI了。不过这个按我这几天玩的体验,还是要有一定的条件的。。。

   首先你和你要拉的AI关系要好

   然后你拉的AI和你打的AI要接壤

   最后你拉的AI和你打的AI关系要差

   一般来讲,那种同时宣布和好几个国家竞争的AI,你通常可以拉上其他被竞争的国家去打这个AI

   拉上其他AI后,是否开战还要没个被拉的AI同意。。。在宣战选战争目标的时候,可以给其他AI一些好处,不过这个东西可以不兑现。

   作为战争的发起者,最后战争目标到底想达成哪个,还是由你决定。你完全可以开战的的时候选择割地给帮忙的AI,打完之后不选这个。。。

   这个系统可玩的地方还挺多,可以有效地消耗AI的实力,个人感觉可以挖掘一下,纯靠挑起AI的战斗来发展自己

   以上就是具体的心得了,祝大家玩的开心。

群星

群星

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Paradox
  • 发行商:Paradox
  • 发行时间:2016年5月9日
游戏介绍:《群星(Stellaris)》是一款科幻策略新作,该作不仅继承了策略游戏的精髓,还加入了许多创新玩法,以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格,高级外交系统,令人炫目的星空画面等等。构成了这幅波澜壮阔的太空史诗。

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