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《黑暗之魂3》弹反伤害加成机制详解

2016-07-21 16:15:23来源:黑暗之魂3吧编辑:评论(0)

   《黑暗之魂3》的弹反机制是什么样的?小编今天为大家找来一篇“polly_24 ”编写的《黑暗之魂3》弹反伤害加成机制详解,一起来看看吧!

   前提:App Ver 1.04.2 规则1.07

   1,反击时机:从对方攻击抬手完成有攻击判定开始,至收招阶段,也就是介于黑魂1和黑魂2之间。且仅对物理伤害有加成。

   2,反击伤害:自身角色在攻击动作中突刺减伤率有所下降,假设原本为x,则变为1-(1-x)*0.3,即受到30%额外突刺伤害。以灰烬墓地杂兵为测试对象,在其抬起武器冲向自己过程中攻击,突刺伤害增加30%,与人物自身突刺减伤率降低值符合。故反击伤害自带加成为30%。

   3,狮子戒指戴上后对最终伤害再次加成25%。即反击伤害为无反击时的1.625倍。

   4,在先前版本,测得反击时伤害增加为40%,狮子加成为15%,即最终伤害为无反击时的1.61倍。

   结论:狮子戒指在最近某版本悄悄的加强,但反击本身加成受削弱,导致总伤害相差无几。

   ps:另有体位不良的额外伤害加成,如奔跑,坠楼,弹刀,被弹反后(不处决),此时加成为40%,特点是有特殊音效非常明显。这类伤害加成对所有属性攻击有效。如果两人同时命中对方也会有此加成且和反击加成叠加,如带狮子戒指,最终物理伤害变为2.275倍,这也是最近pvp大热的亚斯特拉大剑偶尔会出现一击秒人的原因。顺便说下亚斯特拉的翻滚攻击目测是bug,竟然是突刺攻击。。。

   那么这个结论实战应用?

   pve:推荐特大剑带这个,由于只对物理部分有加成,而刺剑输出很依赖附魔部分,且刺剑本身是靠连击的,故刺剑类加成不明显,对于boss想多次打出反击显然不可能。比较推荐亚斯特拉大剑用这个翻滚攻击打人形boss的反击(虽然是下劈,但实际上却是突刺攻击,疑似bug),伤害很可观。

   pvp:只要用突刺武器,狮子戒指可以说必备,尤其带突刺的特大剑,如果能恰好拼刀打出体位不良的额外伤害,足以一击秒杀对手。

   以上就是《黑暗之魂3》弹反伤害加成机制详解,希望对大家有所帮助。

黑暗之魂3

黑暗之魂3

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:FromSoftware
  • 发行商:BANDAI NAMCO
  • 发行时间:2016年4月12日
游戏介绍:《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。

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