《黎明杀机》1.05版本更新对屠夫的技能进行了一些的调整,下面小编就为大家带来“死亡循环IsMe”编写的《黎明杀机》1.05屠夫技能增强和削弱改动一览,一起来看看吧!
循血猎犬(增强)Bloodhound
流血痕迹时间延长由1/2/3s 上升到 2/3/4 s
官方说明:我们的数据表明,猎犬有些是无力。为了使这个能力更有用,我们选择了增加血迹可见持续时间。有了这样的明显血色线索,有更多的机会,使用你的嗅觉开始你的狩猎。我们认为和“”草率的屠夫“”配合有强大的作用
草率的屠夫(前2级效果↑ 三级↓)Sloppy Butcher
增加了I和II级出血的频率。降低第三级出血的频率。
官方说明:我们重新平衡被该效果影响的出血量。我们觉得新的平衡更接近预期的游戏效果:跟踪一个幸存者。受伤的幸存者需要使用环境或者是草丛或者其他方法来掩盖血迹,直到痊愈(或死亡)。总的来说这显得更应是一个各个级别的杀手都可选的技能。在这一点上的一个好的杀手应该能够在大多数地图上追踪的血迹。
野蛮力量 (加强) Brutal Strength
破坏木板速度由10/20/30 % 上调到 20/30/40%
官方说明:这个技能十分不错但不是被主流所认可,因此我们决定稍微加强一点来吸引玩家来选取这个技能
险恶(加强)Insidious
禁止恐惧音效的时间由6/4/3s降低到4/3/2s
官方说明:这是我们最得意的技能,但于目前的游戏节奏来讲还是太慢了.特别是在1级的时候,静止不动的时间要付出很高的代价(人家早看到你了什么的)。所以我们降低了触发时间,幸存者们~下次记得多看看周围啊~别拿你的命开玩笑~
恐惧存在 (加强)Unnerving Presence
稍微加强让幸存者 触发skill checks 的几率
官方说明:略
无人生还 (削弱)No One Escapes Death
一刀即倒效果由无限时间调整为120s(既是2分钟),移动速度提升效果由3/5/5%下调到3/4/4%
官方说明:无人生还是最有争议的技能,也是最被常选的技能。所以我们决定加入一个时间限制,来鼓励杀手们进行“闪电战”尽快的解决幸存者 而不是固守于重要地点(大门、逃生口).移速的削弱意在帮助一些幸存者熬过这可怕的两分钟。所以,改技能也许不再变的是必备技能,而是一个可选的选项。
暗裔(削)Shadowborn
全等级技能视野效果加成削弱
官方说明:这个技能实在太强,以至于都无脑选用,特别是现在玩手电厉害的人没几个(还不加强手电????)虽然是削了,但是视野开阔些还是有明显的优势的,提供一个选项而不是不假思索的选择
钢铁之握(削弱)Iron Grasp
减少挣扎摇晃的效果由25/50/75%降低到20/40/60%(也就是说晃动现在会更加影响你的步伐)
官方说明:在使用钢铁之握时来搬运猎物时,我们想给杀手加点挑战,当然由于现在的游戏来讲(来自于暗中的拆钩子大队)并没有削弱减少挣扎效果,而是增加了被猎物摇晃的影响。不管怎么说,我们是想让幸存者也可以在肩膀上更好的还击杀手,也比较符合现在的游戏价值
阴影间谍
增加触发的几率效果25% / 50% / 75%到50% / 50% / 75%,范围从12 / 24 / 36米 增加到 16 / 24米/36米
官方说明:我们相信这个技能在2-3级的时候是最有用的,增加乌鸦的给予线索的作用,并且加强了范围来让着个技能在1级的时候也有用
以上就是《黎明杀机》1.05屠夫技能增强和削弱改动一览,希望对各位有所帮助。