优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定,但碰马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈。
优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分
优点5: 宏观上的进步。 不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60针不是盖的
《战地1(BATTLEFIELD 1)》预计于2016年10月21日登陆PC,Xbox One和PS4平台,敬请期待!