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《侠客风云传前传》伤害计算方式详解 游戏伤害是怎么计算的?

2016-10-06 16:03:21来源:侠客风云传前传贴吧编辑:评论(0)

  《文明6》很多玩家不太清楚游戏伤害的计算方式,下面就为大家带来玩家“纱布RaBbiT”提供的伤害计算方式详解,希望对各位有所帮助!

  详解:

  玩家能做到的提升伤害的方法有几种,跟我测试结果有关的方法如下:

  1. 提升内力最大值(按比例提升招式威力);

  2. 把招式等级练满(最高10级);

  3. 用伤害高的装备(一般就是指武器);

  4. 提高套路等级(降低目标的防御对伤害的影响)。

  当然还有搭配内功光环等等方法,我玩得还没有你们深入,就不在这里献丑了。

  伤害计算是由两部分组成,这里就简称“浮动值”和“固定值”:

  “浮动值”受招式威力、套路等级和目标的对应防御等级影响。这部分数值是动态的(逐渐下降),因为目标的防御等级会在战斗中因挨揍而提升,在游戏中我们没办法查看和控制这个数值;

  “固定值”不受目标防御等级影响,只受你的招式威力和装备伤害影响。这部分数值是固定的。‘

  简陋的伤害计算公式如下:

  招式威力x(1-防御等级系数)+(招式威力+装备伤害x2)

  古月轩招式威力530,装备伤害为280+100(武学宝典)我把测试对象的破气等级调成0,第一下的输出如下:

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  530x(1-0)+[530+(280+100)x2]=1820

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  暴击就是伤害x1.5

  说明:

  招式威力可以说是输出伤害的基础。招式威力指的是技能的基础威力系数乘以内力系数(最大值)。基础威力系数每个招式都不一样,升到10级就满了,改变不了。所以我们只要堆内力就好,每提升10点(?)内力最大值就会提升招式威力。套路等级对招式威力大小没有任何影响。

  招式威力直接看人物属性即可:

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  战斗中的技能面板伤害:

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  技能伤害=招式威力+装备伤害x2

  1290=530+380X2

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  此处即为计算过防御系数之后的最终伤害(不包括暴击)

  伤害计算公式:

  招式威力x(1-防御系数)+(招式威力+装备伤害x2)

  这里武当弟子的气防为0,所以防御系数=0

  530x(1-0)+[530+(280+100)x2]=1820

  结果:

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  防御等级就是人物的破剑、破刀、破气之类的属性,挨揍的时候会有经验,根据经验提升防御等级。这个系数同时受到攻击目标的套路等级和防御目标的防御套路等级影响,我弄不出公式,放几组数据在这吧,固定伤害为1290:

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  怎么说呢?这个套路等级说不重要吧,对输出还是有作用的。说重要吧,好像效果也不是特别大。但是防御等级的效果还是蛮明显的。

  装备伤害就是武器+饰品的伤害,武学宝典相当于固定+200伤害,荆棘的无极刀剑(475攻)比饮血刀(300攻)高350伤害,要伤害还是保命自己取舍。

  关于四维的效果,根据极端测试(10倍数值),数值越高被动技能触发几率的确有加成。测试了几次都是在第一回合的攻防之中把4个被动效果全部触发了,但是后面3个回合内被动效果触发得并不多。

  以上就是关于游戏伤害计算方式详解,更多内容请关注游戏专题!

侠客风云传前传

侠客风云传前传

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:河洛工作室
  • 发行商:凤凰游戏
  • 发行时间:2016年9月28日
游戏介绍:《侠客风云传前传》描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士,以侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。

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