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影子武士2秘籍大全 影武者2控制台作弊码指令汇总

2016-10-15 14:29:22来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《影子武士2/影武者2》中玩家们可以开启控制台进行作弊等玩法,目前玩家总结分享了部分作弊码秘籍,有需要的玩家们可以参考尝试。

游迅网www.yxdown.com

   具体如下:

   首先

   You can open console in shadow warrior 2 with ctrl+` (not ~). (这句看不懂就别往下看了,控制台都是英文,我也没一个个试)

   然后比较有用的一些代码

   s_allow_attack_as_use

   s_debug_sys_window

   s_fly_mode (飞行模式?)

   s_scripts_watchhog_enabled (看门猪是什么?)

   s_scripts_watchhog_timeout

   g_player_speed (奔跑速度?)

   g_player_speed_whenjump

   g_player_acceleration

   g_player_backward_ratio

   g_player_jumping_control_direction

   g_player_aircontrol

   g_player_move_actions_freq

   g_player_rotation_when_zooming

   g_player_onground_friction

   g_player_onground_force_multiplier

   g_player_inair_force_multiplier

   g_player_independent_reload

   g_player_inertia_range

   g_player_inertia_damping

   g_player_maxpitch

   g_player_time_between_dialogs

   g_player_t_inertia_damping

   g_player_bouncefix

   g_player_sword

   g_enable_checkpoints

   g_weapon_autochange_ammoout

   g_prevent_using_same_blocks

   s_loading_force_video

   g_level_tags

   g_infinite_ammo ( 无限弹药?)

   g_fall_never_kills

   下面是控制台列表

   a_hud_loading_image_

   a_hud_loading_image_arena_1_0_d

   ui_list_item_d

   ui_list_item_choice_top_d

   ui_list_item_choice_bottom_d

   ui_list_item_choice_middle_d

   ui_dialog_icon_%s_d

   ui_dialog_icon_bg2_d

   ui_dialog_icon_%s_d

   ai_set_on_ground

   ui_save_play_time_icon_d

   ui_save_difficulty_%d_d

   ui_menu_large_single_player_icon_d

   ui_menu_large_multi_player_icon_d

   r_safe_region 1

   r_safe_region 0

   ui_difficulty_picture_%d_d

   ui_caption_left

   ui_extras_icon_movies_d

   ui_caption_right

   ui_extras_picture_movies_d

   ui_extras_icon_credits_d

   ui_extras_picture_credits_d

   ui_movies_picture_

   ui_extras_picture_artbook_d

   ui_extras_icon_artbook_d

   ui_extras_picture_movies_d

   ui_extras_icon_movies_d

   ui_extras_picture_credits_d

   ui_extras_icon_credits_d

   p_progress

   p_accepted

   ui_inventory_player_model

   ui_inventory_player_model

   ui_dialog_icon_%s_d

   ui_inventory_player_model

   ui_inventory_player_model

   ui_options_icon_game_d

   ui_options_picture_game_d

   ui_options_icon_pad_d

   ui_options_picture_pad_d

   ui_options_icon_video_d

   ui_options_picture_video_d

   ui_options_icon_controls_d

   ui_options_picture_controls_d

   ui_options_icon_audio_d

   ui_options_picture_audio_d

   ui_icon_

   ui_icon_

   ui_options_icon_multiplayer_d

   ui_options_picture_multiplayer_d

   ui_mp_avatar_bg_d

   n_kick

   s_demo

   r_sort

   r_farZ

   n_map

   r_fov

   r_vis

   r_ssao

   r_fog

   r_shader_list_save

   r_shader_list_load

   r_shader_make_default_cache

   n_imbad_clients

   s_time_multiplier

   p_debug_memory

   p_debug_ragdoll

   p_debug_world_snapshot

   n_stop_server

   n_connect

   n_disconnect

   n_debug_send_reliable

   n_debug_send_unreliable

   n_debug_say

   n_request_games

   n_get_games

   r_weapon_fov

   r_menu_fov

   r_show_fps

   r_show_camera_pos

   r_show_system_stats

   r_show_lod

   r_show_lod_info

   r_show_box

   r_show_box_mesh_static

   r_show_box_mesh_skinned

   r_show_box_terrain

   r_show_box_translucent

   r_show_box_particle

   r_show_box_light

   r_show_box_light_shadow

   r_show_box_flare

   r_show_box_lightning

   r_show_box_animatix

   r_show_box_animatix_chunks

   r_show_box_env_map

   r_show_box_global_env_map

   r_show_box_volume_decal

   r_show_box_decal

   r_show_flares

   r_show_shadow_casters

   r_show_shadow_casters_local

   r_show_basis

   r_show_env_maps

   r_show_fog_volumes

   r_show_volume_decals

   r_show_volume_ambients

   r_show_volume_lighting_channels

   r_show_lights

   a_lods

   r_show_lights_shadow

   r_show_lights_shadow_point

   r_show_lights_shadow_spot

   r_show_lights_particle

   r_show_particles_overdraw

   r_show_particles

   r_show_particles_spawn_area

   r_show_sim_particles

   r_show_grid

   r_show_agent_paths

   r_show_agent_personal_space

   r_show_agent_vel

   r_show_triggers

   r_show_flyer_zones

   r_show_safe_frame

   r_show_name

   r_show_name_light

   r_show_name_particle

   r_show_hole_capsules

   r_show_hole_collision

   r_show_shadow_capsules

   r_show_blockers

   r_show_editor_dangles

   r_fullscreen

   r_resolution_scale

   r_fullscreen_aspect

   r_fullscreen_modes

   r_fullscreen_refreshes

   r_fullscreen_monitor

   r_safe_region

   r_vsync

   r_tripple_buffering

   r_mip_lod_bias

   r_anisotropy

   r_shader_save_asm

   r_mip_cap

   r_texture_quality

   r_particle_quality

   r_particle_global_spawn_multiplier

   r_sort_mode

   r_max_prims

   r_min_prims

   r_dump_render_lists

   r_default_depth_bias_offset

   r_default_depth_bias_scale

   r_default_depth_bias_clamp

   r_wireframe

   r_wireframe_lights

   r_gamma

   r_merge_static_mesh_dips

   r_merge_skinned_mesh_dips

   r_decal_depth_offset

   r_decal_weapon_depth_offset

   r_decals_skinned_max_depth

   r_nearZ

   r_foliage_range_max_0

   r_foliage_range_max_1

   r_foliage_range_multiplier

   r_foliage_dissolve_distance

   r_foliage_dissolve_distance_z

   r_foliage_dissolve_distance_imposters

   r_foliage_show_boxes

   r_foliage_show_modifiers

   r_foliage_show_stats

   r_foliage_quality

   r_foliage_lock

   r_foliage_gather_extend

   r_foliage_use_cbuffer

   r_foliage_use_tiles

   r_foliage_imposters

   r_foliage_instance_culling

   r_foliage_cascade_num

   r_show_splits

   r_show_splits_color_scale

   r_show_subchunks

   r_depth_bounds

   r_hdr_display

   r_hdr_display_paper_white

   r_shader_debug_x

   r_shader_debug_y

   r_shader_debug_z

   r_shader_debug_w

   r_test_a

   r_test_b

   r_test_c

   r_test_d

   r_test_e

   r_material_mod_fire_emissive_max

   r_material_mod_fire_emissive_speed

   r_material_mod_acid_emissive_max

   r_material_mod_acid_emissive_speed

   r_material_mod_ice_emissive_max

   r_material_mod_ice_emissive_speed

   r_material_mod_electricity_emissive_max

   r_material_mod_electricity_emissive_speed

   r_material_transmitance_foliage

   r_material_transmitance_thinwall

   r_hit_proxy_test

   r_hit_proxy_scissor

   r_auto_res_reload

   r_async_io_file_sleep

   r_tex_streaming_enable

   r_tex_streaming_time_in_cache

   r_tex_streaming_in_range

   r_tex_streaming_debug

   r_tex_streaming_force_pool_size

   r_draw_cables

   r_draw_particles

   r_draw_mesh_particles

   r_draw_meshes

   r_draw_terrain

   r_draw_meshes_translucent

   r_draw_dyn_meshes

   r_draw_skinned_meshes

   r_draw_lights

   r_draw_lights_local

   r_draw_volume_decal

   r_draw_volume_ao

   r_draw_volume_lighting_channels

   r_draw_shadow_capsules

   r_draw_ambient

   r_draw_ambient_local

   r_draw_ambient_box

   r_draw_ambient_ellipsoid

   r_draw_ambient_convex

   r_draw_lights_directional

   r_draw_lights_directional_projector

   r_draw_lights_tube

   r_draw_lights_angle_tube

   r_draw_lights_spot

   r_draw_lights_point

   r_draw_lights_particle

   r_draw_lights_trilight

   r_draw_translucents

   r_draw_translucents_gun

   r_draw_translucents_gun2

   r_draw_opaques

   r_draw_forward_opaques

   r_draw_skybox

   r_draw_opaques_alphatest

   r_draw_weapon

   r_draw_decals

   r_draw_weather_decals

   r_draw_decals_skinned

   r_draw_decals_foliage

   r_draw_overlay

   r_draw_hud

   r_draw_hud_refraction

   r_draw_hud_console

   r_draw_flares

   r_draw_volumetric_flares

   r_draw_lens_flares

   r_lens_flares_blur_strength

   r_draw_animatix

   r_draw_animatix_debug_bg

   r_animatix_debug_bg_color

   r_animatix_debug_safe_region

   r_draw_flare_occlusion

   r_draw_water

   r_draw_outlines

   r_draw_foliage

   r_draw_weather

   r_draw_rain_splashes

   r_weather_particles_culling

   r_weather_particles_debug

   r_weather_particles_attach_to_cam

   r_draw_imposters

   r_draw_editor_coloring_overlay

   r_draw_tri_lights

   r_temporal_aa

   r_hud_blur

   r_refraction

   r_refraction_hud

   e_grid

   r_subsurface_scattering

   r_subsurface_scattering_scale

   r_ssao_max_radius

   r_ssao_distance_scale_bias

   r_ssao_constant_bias

   r_ssao_blur_depth_diff_mult

   r_ao_direct_lighting

   r_sleep_on_idle

   r_outlines_blur

   r_outlines_blur_speed

   r_outlines_blur_offset

   r_outlines_blur_scale

   r_keep_vanish

   r_vanish_heat_speed

   r_vanish_heat_offset

   r_vanish_heat_scale

   r_vanish_player_grad_scale

   r_vanish_enemy_grad_scale

   r_vanish_player_grad_speed

   r_vanish_enemy_grad_speed

   r_vanish_player_grad_range

   r_vanish_enemy_grad_range

   r_rage_enemy_grad_scale

   r_rage_enemy_grad_speed

   r_rage_enemy_grad_range

   r_vanish_ambient_low

   r_vanish_ambient_high

   r_scanner_enabled

   r_scanner_color

   r_scanner_width

   r_scanner_refraction

   r_scanner_local_falloff

   r_scanner_local_speed

   r_lighting_channels_debug_alpha

   r_local_shadow_atlas_debug

   r_local_shadow_atlas_prioritize_moving_lights

   r_local_shadow_atlas_time_in_cache

   r_local_shadow_atlas_game_updates_per_frame

   r_local_shadow_atlas_cutscene_updates_per_frame

   r_env_map_enable_generation

   r_env_map_debug_save_to_file

   r_env_map_debug_alpha

   r_env_map_debug_spheres

   r_env_map_debug_names

   r_env_map_debug_forward_capture_names

   r_env_map_gen_dist

   r_env_map_unstream_offset

   r_env_map_gen_wait_dist

   r_env_map_shadow_range

   r_env_map_blend_in_time

   r_gbuffer_toskvig

   r_gbuffer_clear_emissive_stencil

   r_fog_quality

   r_fog_volumes

   r_fog_volumes_afr_temporal_threshold_angle

   r_fog_local_lights

   r_event_query_sync

   r_xboxone_upscale

   r_console_perf_mip_clamp_region

   r_console_perf_z_clamp_region

   r_console_perf_aniso_treshold

   r_afr_sync_enabled

   r_nv_multi_res_flatten

   r_nv_multi_res_preset

   r_inventory_key_light_pitch

   r_inventory_key_light_yaw

   r_inventory_back_light_pitch

   r_inventory_back_light_yaw

   r_inventory_key_light_intensity

   r_inventory_back_light_intensity

   r_inventory_ambient_intensity

   r_debug_view

   r_debug_view_mesh_mode

   r_debug_view_billboards

   r_debug_view_wind_chunks

   r_debug_view_weather_shadow_map

   r_debug_adaptation

   r_debug_deferred_tri_light

   r_debug_min_index_num

   r_debug_max_index_num

   r_debug_break_on_error

   r_dummy_mem_usage

   r_debug_gbuffer_opaque_frag_num

   r_debug_terrain_LOD

   r_water_debug

   r_debug_disable_rt_sync

   r_dump_area_params

   r_debug_hdr_display_checker

   r_debug_hdr_display_disable

   r_debug_shader_time

   r_refraction_force_fs_copy

   r_rain_lock

   r_rain_enable

   r_weather_normal_mod_distance

   r_weather_normal_mod_falloff

   r_water_lock

   r_lights_cam_intersection_force

   r_shadows

   r_shadows_quality

   r_shadows_res_scale

   r_shadows_directional

   r_shadows_local

   r_shadows_spot

   r_shadows_point

   r_csm_z_near_offset

   r_csm_z_near_cull_offset

   r_csm_z_far_offset

   r_csm_cascade_split_0

   r_csm_cascade_split_1

   r_csm_cascade_split_2

   r_csm_cascade0_depth_bias_offset

   r_csm_cascade1_depth_bias_offset

   r_csm_cascade2_depth_bias_offset

   r_csm_cascade0_depth_bias_scale

   r_csm_cascade1_depth_bias_scale

   r_csm_cascade2_depth_bias_scale

   r_csm_cascade0_depth_bias_clamp

   r_csm_cascade1_depth_bias_clamp

   r_csm_cascade2_depth_bias_clamp

   r_csm_shadow_dist_mult

   r_weather_shadows_z_near_offset

   r_weather_shadows_z_far_offset

   r_weather_shadows_range

   r_weather_shadows_forward_offset

   r_weather_shadows_falloff_start

   r_shadows_local_depth_bias_offset

   r_shadows_local_depth_bias_scale

   r_shadows_local_depth_bias_clamp

   r_shadows_local_force_res

   r_dissolve_border_color

   r_dissolve_border_color_intensity

   r_dissolve_border_size

   r_dissolve_time

   r_lod_quality

   r_lod_foliage

   r_lod_dist_mult_camera

   r_lod_dist_mult_shadow_local

   r_lod_dist_mult_shadow_cascade

   r_lod_dist_mult_weather_shadows

   r_lod_screen_area_skinned_decal

   r_lod_dist_mult_env_map_gen

   r_lod_force

   r_lod_blend

   r_terrain_lod_bias

   r_outline_color_1

   r_outline_color_2

   r_outline_color_3

   r_outline_intensity_1

   r_outline_intensity_2

   r_outline_intensity_3

   r_outline_thickness

   r_outline_thickness_vanish

   r_outline_occluded_multiplier

   r_outline_occluded_separation

   r_vanish_outline_player

   r_vanish_outline_enemy

   r_vanish_outline_collectable

   r_vanish_outline_ally

   r_vanish_outline_quest

   r_vanish_blend_time

友情提示:支持键盘左右键← →翻页
影子武士2

影子武士2

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Devolver Digital
  • 发行商:Devolver Digital
  • 发行时间:2016年10月14日
游戏介绍:《影子武士2(Shadow Warrior 2)》是波兰工作室Flying Wild Hog旗下《影子武士》的续作。游戏剧情承接上一作,玩家要扮演王洛这一角色,同时支持4人合作,利用组合枪支、刀剑、魔法对抗恶魔军团;同时在游戏不断升入过程中,玩家需要不断完成固定挑战任务,搜寻强大的新武器、装甲以及传说中的神秘遗迹。

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