《饥荒》海难中拖网格子怎么修改?想必很多玩家对此还不熟悉具体的操作步骤,接下来带来“利and绘”讲解的拖网属性修改方法,有需要的玩家们可以尝试。
【拖网容量由原来的9格变成81格】
【拖网最多可捞81个物品】
【拖网直接用6根草制作无需科技】
【拖网在海里永不下沉】
【提高拖网捞到鱼的频率】
{一} 首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua
(用记事本)
1.将
TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9
改为
TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81
2.将
TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3
改为
TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1
{二} 打开/date/DLC0002/scripts/recipes.lua
1.将
Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
替换为
Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
{三} 打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua
1.将
for y = 2, 0, -1 do
for x = 0, 2 do
替换为
for y = 8, 0, -1 do
for x = 0, 8 do
2.将
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)
替换为
--inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
--inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)
3.将
inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)
改为
inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 999999999)
修改完以上代码,拖网即可获得开头效果
【以上修改教程由葫芦侠刻赤白令原创制作】(既楼主我)
第一次在饥荒吧发帖,请多多关照
鄙人是个自学编程的菜菜,编程大神路过请勿喷,求放过
玩葫芦侠我的世界的朋友可能听说过我
不过这并不重要
比起更加NB的技术,我更倾向于对匠心精神的坚持
如果您使用本教程修改成功请劳烦您发布一下成功截图,谢谢!
愿你我在游戏中获得快乐,舒缓神经
再增加一项修改
【拖网可以像冰箱一样冷藏食物】
打开\data\DLC0002\scripts\prefabs\trawlnet.lua
在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
即可让拖网具备冰箱功能
通过以上的介绍,是否有所了解了呢。