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《使命召唤13:无限战争》通关心得感想一览 使命召唤13好玩么?

2016-11-09 11:29:39来源:3DM论坛编辑:评论(0)

  《使命召唤13:无限战争》很多玩家不确定游戏好不好玩,所以都处在观望的状态。下面就为大家带来玩家“flyrain0305”分享的通关心得感想,一起来看看吧!

  感想:

  昨天下午的时候终于一切都结束了。总的来说这一作要比12好太多太多了。我还是喜欢这种个人英雄式的大片感觉。

  先把我觉得不足的地方说一说吧。其实很少很少。

  首先是支线任务!支线任务绝对就是鸡肋的存在!一共就两种,开飞机突突突和地上跑着突突突。拿回来的奖励无非就是飞机涂装还有一点别的。飞机涂装宝宝又看不到!就上飞机那几秒能看着爽一下吗?支线任务虽然对主线有一定的补充,但是有一种硬生生把电影分割成美剧的感觉。主线断了,代入感和节奏一下就乱了。PS.每次开胡狼出发的时候,我都想大喊:阿姆罗!刚大木!一刻马斯~~~~!(╯‵□′)╯︵┻━┻

  其次是剧情,剧情基本上就是好莱坞式的个人英雄主义。没什么可以多说的。很多细节上值得点赞,这个点赞的时候再说!猪脚做车车翻开船船沉是妥妥的了。最后连一起鏖战的胡狼也完蛋了。不过这个是历代惯例,不过多吐槽什么。

  剧情的硬伤基本都集中在最后一点点,那几个猪脚身边的下属,死的时候简直就是为了死而死。。。。首先,那个盖特,就是真正意义上的二副(谁见过一条航母和舰长和大副天天屁颠屁颠的出去跟人突突突的。。。)和猪脚一起开门,开门就开门吧,门后面有人是一定的。。。你非要跨越门缝跑过来把猪脚推到一边自己中弹这是有多作死啊!不说别的,猪脚好歹也是天天出去突突突的,那些技战术知识也不是白学的。另外,大家都在门边上,就算有人开枪也打不到。。。你到底是图啥非要跑出来吃枪子啊啊啊啊。

  然后紧跟着就是轮机长,曾经做过舰长的女人。我一直很喜欢这个人,没想到死的这么纠结。。。。为了炸一堆机器人。。。你炸弹放外面如果不管用,是不是应该考虑炸掉整个投放系统呢?非要作死的打开投放舱把炸弹放在里面。。。结果果不其然的被机器人抓住了,然后果不其然的轮机长强行背锅。。。。。我也是不能多说什么了。

  至于之前陆战队长的死。。。已经开始让人感觉到这次的编剧对剧情的驾驭能力不够的问题了。为了死人而死人,需要让玩家感动的时候硬生生杀死一个角色让你莫名的堵心一下。剧情内容太短了。。。从日内瓦遇袭,到追上宇宙,然后炸补给站,去闹鬼的小行星,然后回到日内瓦,最后去火星。就这么多。。。。。没有阴谋,没有太多的诡计,什么都没有。

  还有那个通缉系统。。。宇宙里是就猪脚这一帮人吗?一副扑克都收全了啊!其他人都干啥了!恐怖组织从上到下,到老家,都是猪脚一个人端掉的。。。。这一点,太假太假,不如没有啊。

  最后是武器系统。里里外外就是那么几把枪,可以装配的里里外外就那么几个部件。种类太少太少了。。。太少了。。。。少了。。。了。。。。

  好了好了,吐槽一不小心就说多了。开始我喜欢的点赞部分吧!

  从细节说起来吧。首先先说武器,武器的变形我觉得是这一作最大的亮点了吧。一把突击步枪可以变身成双持的冲锋枪,微冲可以变成喷子。狙击步枪可以变成突击步枪(虽然我真的舍不得那些子弹),这一点上我要点无数个赞。虽然有鸟用的地方不大,不过,这个想法真的是不错的。还有时髦的3D打印技术,倒是非常不错的体现。要啥枪现打印出来。。。我觉得可能以后真的会是主流。可以节省大量的运输成本和储存成本啊啊啊啊。

  然后是科技感。虽然是科幻题材,但,好歹也是近科幻。那种现代科技和未来科幻的结合很到位。每次跃迁时候的那种效果很能感觉到人类刚开始学会跃迁技术在太阳系里颤颤巍巍的嘚瑟的紧张和不安全感。不过,猪脚坠机到火星然后眼看着惩罚者掉下来,然后走过去发现惩罚者的船员已经在地上搭建了那么大一个营地的时候。。。真的挺无力吐槽的。。。你们是怎么这么短时间做到的。。。是和布尔玛的胶囊公司合作了吗。。。。这里再小小的吐槽一句。就一句。。。。

  然后我们简单说人物。首先我要说,我喜欢小萨。我喜欢小萨,我喜欢小萨!不是美女,但是美的惊艳。小萨算是整个游戏里性格最饱满的一个了,另一个是吐槽之神伊森。。。。小萨对猪脚的友情和互相吐槽互相信任的感觉真的很棒。最后没有发展成爱情还真是感谢编剧手下留情。最后分别的时候,我特别担心会说一些肉麻话或者来个湿吻啥的。还好还好。。。。。

  伊森的存在是没想到的。按照惯例,猪脚身边会有一个絮絮叨叨到处嘚瑟的黑人小伙伴,这次居然把这个人物换成了一个机器人。如果伊森吐槽自己说头部有个农夫的脑子是真的,那也一定是个黑人小逗比的脑子!

  然后就没有然后了。。。。其他的人物都很形式化,没有什么太多的个性。轮机长算是个意外,看到她的简历说以前做过舰长后来辞职做了技术人员的时候,感慨还是挺多的。安排自己的部下去送死这种事果然只有玩即时战略游戏的指挥官才能完美的做到。。。。所以一将功成万骨枯,很多人不是没有那个能力,而是不能承受随时而来的负罪感吧。

  游戏里的新闻本来是挺好的设计,把现实的情况和媒体包装后的结果对比出来可以吐槽现实社会一大波。不过,除了第一个新闻的时候周围的士兵有互动,后来几乎就只是个播放器了。。。这一点表示不满!

  最后最要点赞的,是字幕的时候,可以看到那些战死的主要人物的遗言。这一点是一个大亮点。在沉闷的结局之上又6次敲打了玩家的心灵。

  从单机层面,我就能说这么多了。我一直以来都是把使命召唤当大片看的,所以低难度速度通关,感受气氛,看看故事对我来说是最重要的,什么僵尸模式联机对战都不是我喜欢的。手残党也不打算去挑战什么专家老兵难度。

  不得不说,从现代战争结束以后,使命召唤果然是越来越差了。不过,我觉得,至少12是个低谷。不能比那个更差了。这一点我很欣慰。13从一开始的舰队阅兵的震感,到刚上来的时候卫星上的作战都让人感觉充满了好感,不过,虎头蛇尾是在所难免的。希望之后的使命召唤14能给大家一个更好的故事。至少我最在乎这个。

  以上就是玩家分享的通关心得感想,希望能对各位玩家有所帮助!

使命召唤13:无限战争

使命召唤13:无限战争

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Infinity Ward
  • 发行商:Activision
  • 发行时间:2016年11月4日
游戏介绍:《使命召唤13》是《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的COD新作,它是系列首部将背景设定在外太空的作品,玩家将扮演地球联盟军的特种作战部队长Reyes,率领战舰“报应号”与殖民军对抗。本作将会打造更具电影化的多人模式,届时将登陆旧主机,新主机及PC,该游戏在2016年11月4日与各位玩家见面。

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