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TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴方法介绍

2016-11-12 14:30:10来源:TGP编辑:评论(0)

    腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

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   服务器搭建图文教程>>>点击查看

   首先创建一个地表服务器

   1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
   2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。
   3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

   server.ini文件内容

   [NETWORK]
   server_port = 10998

   [SHARD]
   is_master = false
   name = Caves
   id = 900755100

   [STEAM]
   master_server_port = 27017
   authentication_port = 8767

   modoverrides.lua文件内容

   return {  }

   leveldataoverride.lua文件内容

   return {
  background_node_range={ 0, 1 },
  desc="自定义预设 2. 你的世界,你做主!",
  hideminimap=false,
  id="CUSTOM_PRESET_2",
  locati,
  max_playlist_position=999,
  min_playlist_position=0,
  name="自定义预设 2",
  numrandom_set_pieces=0,
  override_level_string=false,
  overrides={
    banana="default",
    bats="default",
    berrybush="default",
    bo,
    branching="default",
    bunnymen="default",
    cave_p,
    cave_spiders="default",
    cavelight="default",
    chess="default",
    disease_delay="default",
    earthquakes="default",
    fern="default",
    fissure="default",
    flint="default",
    flower_cave="default",
    grass="default",
    layout_mode="RestrictNodesByKey",
    lichen="default",
    liefs="default",
    loop="default",
    marshbush="default",
    m,
    mushroom="default",
    mushtree="default",
    petrificati,
    prefabswaps_start="default",
    reeds="default",
    regrowth="default",
    roads="never",
    rock="default",
    rocky="default",
    sapling="default",
    seas,
    slurper="default",
    slurtles="default",
    start_locati,
    task_set="cave_default",
    tentacles="default",
    touchst,
    trees="default",
    weather="default",
    world_size="medium",
    wormattacks="default",
    wormhole_prefab="tentacle_pillar",
    wormlights="default",
    worms="default" 
  },
  required_prefabs={ "multiplayer_portal" },
  substitutes={  },
  version=3 
}

   然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

   总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

   偷天换日法

   1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
   2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
   3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
   4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
   5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内
   6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

    以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

饥荒:联机版

饥荒:联机版

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/
  • 开发商:Klei Entertainment
  • 发行商:Klei Entertainment
  • 发行时间:2016年4月21日
游戏介绍:《饥荒:联机版》是在原版的基础上添加更多有趣且丰富的内容。玩家可以在同一个地图中进行游戏,并增加了全新的角色、怪物、季节等,玩家可以和自己的朋友一同进行冒险。玩家可以在本地建立私人游戏邀请局域网中的朋友,也可以加入线上游戏。

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