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文明3高玩经验心得分享

2016-12-03 12:05:25来源:游戏下载编辑:紫葡萄评论(0)

    《文明3》中玩家可根据需求发展经济、军事、科技等方面,几大方面合理的发展才是王道,一起看看高玩分享的文明3经验心得。

    科技与贸易:

    玩Sid,有一句非常经典的话:一见面就打!我忘了是出现在谁的战报里,但是这句话给我的印象很深刻,至今一直在影响我游戏初期的扩张思路,但是经过数次尝试,我发现这句话能有另一种说法,那就是:一见面就送!

    对,就是送,你的邻居对你的态度如何,决定了你是否能够安心的和平发展。送不是让你白送,也不是倾国力去送,要有选择、有目的的送,了解AI们的喜好,以达到最少代价换取最大利益的效果。什么科技能够送?除了字母和石工术,其它科技都应该摆在随时准备送的位置上,如果长期无法交易出去,那就赶快送人,即使不送也会给AI自己研究或是交换到。

    交易的资本:游戏初期,能送的只有科技和少量现金,自己有字母的情况下,1G/T投资书写是不错的选择,如果没字母就什么都别投资,攒下些现金,这就是交易的资本。

    交换的目的:游戏初期需要的是什么科技?字母+书写就是一切!其余的都不需要,无论是走军事路线还是和平科技路线,有了书写自然能换到所有科技,所以游戏的交易目的就只有一个-获得工人。游戏初期为了工人牺牲任何科技都是值得的。

    交易的手段(基础):每个科技都有自身的价值,和AI交易的时候,AI是绝对不会做赔本的买卖,只有它们占你便宜,绝对没有你占它们便宜这回事,为了尽可能的减少损失,从开始游戏积累到现在的现金,就是我们弥补这些损失的筹码。比如用石工术去换AI的葬礼+工人+10G,这时候我们就损失了至少100G的交易额度,如果手头有现金,就可以先送给AI,然后在交易中全部拿回,能提高AI不少态度。

    交易的手段(进阶):书写为面世或者是无钱建立大使馆的时候,如何判断AI之间是否接触过呢?有2个方式可以协助你判断一下。第一、地理位置,地处世界角落的AI往往难以联系到世界另一端的AI,如果你在世界中央,那么交易会非常轻松;第二、种族特性,扩张型和航海型的AI往往能快速联系到所有人,如果发现他们,就不必想在他们身上占到这种便宜,老老实实的去找那些无力探索世界地图的种族。

    交易的手段(高级):通过大量交易,你领先了A、B国铁器和骑术,此时A国马上就会研究出铁器,而B国马上就会研究出骑术(当然是通过S/L得知),此时为了继续保持领先,至少是部分领先,你可以选择送给A国骑术,或者送给B国铁器,这样即使他们正常研究出骑术和铁器,你至少还能领先其中一国一个科技,为以后的交易打下基础。

    交易的没落:从印刷术和教育普及开始,科技贩子就正式退出了国际舞台,自主研究才是唯一的出路,想继续依赖交易来从中获取利益的人最终会吃大亏。

    土地开发与城市建设:

    开个好图:一个好图会使你在游戏时轻松不少。何为一个好图的基本呢?最最最基本的就是,在人口3的时候,粮食剩余产量要达到5(农业型要保证人口2时达到),这是一个好图最基本的地方,达不到要求的一律无视。

    土地开发的选择:土地开发以牛和麦为主,当然麦不必开发太多,以保证剩余粮食产量5的麦为准,开发完这类地形后,要视发展形式来决定继续开发什么土地,建粮仓暴城市的时候,要以修路为主,加快扩张速度;而抢奇迹或者训练部队的时候,以开矿为主。

    加工人进城市的时机:城市人口的数量要和开发过的土地数量搭配,这样才是最理想的形式,城市人口数量超过开发过的土地时,会造成人力资源浪费;而开发过的土地超过城市人口数量时,会造成土地资源浪费,这都是初期最2的。

    副城的建设形式:有牛的一环副城必须先抢到,我推荐两种发展副城的方式。一、城市内河流数量少,特别是牛地和城市中心没河流,这种城市我推荐协助移民,因为不必任何开发,14回合(一草原牛)就能组建一个新的移民团,大大降低了首都移民的压力;二、河流丰富产金量高,这种城市直接修宫殿攒工业值比较好,攒工业值的同时人口也会增长起来,优质地皮在未开发的时候也能提供可观的金产量,只有这样,才能保持高人口,低奢侈率下不暴啊动,第一种形式的城市就无力维持高人口,除非有多余的工人来副城开发。

    城市设施的建设:首都需要粮仓(和平扩张)或是兵营(军事扩张),其余的一概不修,而副城中一环城市首选粮仓、其次是寺庙,外围城市首选寺庙,副城即使出兵也不要修兵营。

    城市建设地点:

    战略资源铁第一、马其次,其余的无视,再次就是奢侈品地点,至于是否靠河,除了修宫殿攒工业值的城市,其他城市大可不必靠河。

    不得不说的是交通要道,这种兵家必争之地打死也不要占(除非唯一的铁马都在这里……),否则AI会认为你阻碍了它们发展,不宣而战的情况时有发生。

    如何避免被勒索:

    第一、保持态度在客气以上,最好是亲切,如果你的邻居是侵略性极强的德国这种,请务必在第一时间送点科技打打底子。
第二、对没有受到战争影响的AI,不要领先他们太多,独占科技1个是极限,如果有2个独占科技,尽快出手交换掉一个,如果还有非独占科技,请尽快送给它们。
第三、受到战争影响的AI(特别是本土正在进行战争的!),可以放心大胆的领先多个科技,但要注意一旦战争停止,领先的科技立刻要处理掉。

    时刻关注世界形式以及世界大战:

    和平时期要尽量拉大AI之间的差距,这样才能有利可图;而世界大战发生的时候……
除弱扶强万万要不得!连弱抗强是自寻死路!偷偷的对弱小的一方进行科技、资源和资金上的支持,避免它们被强国吞并导致一家坐大的形式出现才是真正的生存之道,但事后一定不要忽略了优势一方对你的态度变化,如此支援它的敌对国家一定会引起它们的反感的,要进行一定的补偿。
世界大战虽然使短时间内游戏速度下降,但长远看过去,以后能快不少……

    军事信誉与商贸信誉:

    信誉这玩意建立起来困难,摧毁时却异常容易,现实世界是这样,C3C也是这样!

    军事信誉来源于对战争协定的遵守行为,签订20T的协定,不到20T就自己撕毁协定的行为会受到极大的惩罚,以后再想签订类似的协定会相当困难,属于那种很难修复的信誉,和平时期可以利用互相通行协定来骗取军事信誉,同时也能越过对方领土去探探地图。

    商贸信誉来源于分期付款的履行情况和20T的贸易协定,完全遵守时就能获得一定的信用额度,远古时期多开点分期购买工人是个很好的骗取商贸信誉的行为。商贸信誉是很容易恢复的,比如远古购买书写时与一个AI撕毁了分期协定,但是与其他AI多签分期,大概进入中世纪之前就能将商贸信誉恢复过来。

    要注意的是,有时候会在被动的情况下撕毁协定,所以大家签长期协定的时候一定要多多考虑,共同防御无论如何也不能签,与非常弱小的国家要进行一锤子买卖,不能和它们签分期。

    联合国投票:

    AI们会将票投给亲密度最高的人,长期合作的军事伙伴就不必想挖角了,肯定没戏,一个信誉极高的国家很容易获得高票数,加上投票前不计成本的疯狂送科技和现金,全票(玩家数量-1)也不是不可能,而一个没有什么信誉的国家,就不必走这条路了。

    利用资金加速的时机及方法:

    何时加速粮仓合算呢?应该是人口增长还剩2回合的时候,是最佳的加速时机,特别是刚刚**以后,粮仓往往是第一个拿来加速的建筑,从众多需要加速的粮仓里选择出最需要加速的,可以用这个来判断。
如何在加速中节约资金呢?我们来看看资金加速的算法:
当城市没有任何预留工业值时,加速一个图书馆(80工业值)需要640G,这时8G=1工业值。当城市有10点预留工业值时,加速一个图书馆需要280G,这可以说明,在有预留工业值的时候,4G=1工业值,这样大家就可以在任何时候,先加速一个工人(80G)获得10工业值,然后转到想加速的建筑继续加速,就能节约一大笔资金。

    在一个工业产出20的城市,想加速一个寺庙,按上面的算法,需要加速工人(80G)和寺庙(200G),一共需要280G,寺庙一回合完成,现在我们要将城市本身20点工业产出也利用上,不能造成任何浪费,大家看下面。

    首先加速工人(80G),然后转到中世纪步兵继续加速(120G),此时就有40点预留工业值,最后转到寺庙,同样是一回合完成,但是我们节约了80G,大批量加速的时候,这方法能给你们节约不少钱。

    变相一些的还能利用在主力城市的建筑上,比如一个50工业产出的城市,建人防设施(60工业值),需要2回合,这时候先加速一个工人垫垫底子,80G就能在一回合内搞定人防设施了。

文明3

文明3

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Firaxis Games
  • 发行商:Infogrames
  • 发行时间:2001年10月30日
游戏介绍:《文明Ⅲ》是一款模拟经营类的单机游戏。它给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,战略资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化,使整个游戏的重心发生了改变。

本作超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。

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