英雄及事务官的选择
传奇英雄不必说 至高氏族选至高王 屠夫太偏门了
普通英雄分为符文和领主两类,符文靠高防和光圈适合打野战防御 领主通用最好攻城。
特性的话 敌军士气-3-5的符文或领主都可以上 属野战防御军团。加攻防的渴血做攻城用,暂时还没刷到全体加攻的,如果刷到了统领攻城军团。
事务官
一般来说事务官只要刷到技能【鬼鬼祟祟】都要留下来用于战略(就是不随军)。但矮人里铁匠随军确实没啥大用,还有安格朗德的几个灵魂英雄会死,特性很不错,要小心使用。
铁匠
铁匠随军不行但战略作用很强,主要是加人口 清理环境 加治安 毁敌建筑 强过人类牧师,也充分展示了矮人种田防守的特性。要发展哪个省就丢一个。
依照铁匠的特性和矮人的攻城能力根本不需要什么破敌城墙的事务官,铁匠专制守家建城净化【鬼鬼祟祟】特性就没有用了,主刷一些加经济的的,练就后勤大师。
工程师
很重要的单位,推荐每只军队带一个,天生随军的材料,技能各种全军远程武器加成,战略上也比铁匠有用,破袭城墙和拖延敌军对小短腿的矮人很有用。因此最好是刷出弱敌的各种技能什么敌士气-3-2的当随军用或刷出【鬼鬼祟祟】就当战略用。
族长
传统战斗英雄 每个族都有一个类似的,用法大同小异,战略袭击敌军 随军上阵杀敌 特性随军最好是渴血 减敌士气的,战略还是【鬼鬼祟祟】。
兵种
兵种分重武器线 盾线 远程步兵线 步兵炮线 和直升机线
重武器线
矮人勇士(重)-长须战士(重)-铁锤勇士(攻城)
盾线
矮人勇士-长须战士-碎铁勇士(野战扛线)
远程步兵线
重矢弩手-重矢弩手(重)-雷鸣枪手(野战远程)
步兵炮线(不是攻城炮)
仇恨投石车-风琴炮-火焰炮(远程输出)
直升机线(机动偷炮)
直升机-轰炸机
外加特殊兵种
屠夫(反怪)攻城炮(攻城)
手炮兵(特殊编制打法另说)
游侠矿工(打酱油)
后期敌人甲都厚 弓换鸟枪是大势所趋。
战术
全面战争历代的战术制定和兵种的搭配是个需要反复论证创新和实验的过程,根据不同的游戏,不同的派系,不同的功能应对不同的情况做出分析,然后进行选择和细化搭配出效率最高的军队,这里只讨论战术模式下的编制,对于自动对战的计算问题不做探讨。
这代全战和阿提拉有很大不同,超自然生物的出现使得战场局势更为复杂,不仅仅是拼人多,以往以单一兵种配备的情况开始改变,战锤的一支军队除了需要完成本职任务外,也需要有反骑反怪,机动偷炮,远程引军,侧袭等不同功能,才能使其效率最大。
我们先看看矮人的特性,高防,远程强,机动差,反骑反远反炮能力欠缺,适合对付步怪,战略机动适中,补员能力超强,因此矮人适合构筑防线以消耗敌军,积极防御为主要思路编制军队。
我们先决定战略功能,全面战争系列的军队大致有三种 攻城 野战 守城,野战分进攻型野战和防御型野战。对于矮人来说攻城是必备的也是特长,野战只能选择防御型野战不对,由于矮人的战略机动能力适中,城池又过于分散 组织常规的机动防御力量和永久驻扎力量都不合适,矮人对于守城最好的选择是城池本身有建筑,情况危机时再临时招募。所以矮人就是编制攻城型部队及野战防御部队为主,依托城池大量吸引消耗敌军稳扎稳打的战略战术。
兵种优劣选择
我们再看看兵种,我们只讲最终的搭配。
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