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《幽灵行动荒野》beta通关体验心得评测

2017-02-11 10:25:52来源:贴吧编辑:评论(0)

   优点差不多夸完了,该喷了。

   首先这傻吊游戏的AI非常非常弱智,行人车辆和你行驶方向相反的话会直接撞上你的车根本没有避开的意思,只要有车挡在道路上AI的车就不会绕道,潜入地方据点别人看到你基本是屁反应没有,就算是敌军看到你也要花三秒钟时间来看看你是不是友军,白天黑夜都一样,极度傻逼。队友AI在普通难度下基本=神,上个四驱车下个全体突击指令冲进敌军据点,相当于你带了三个自瞄挂原地转圈就能干爆一切,唯一限制你的只有车辆耐久度。其次这几个AI的瞬移功能是非常牛逼的,不论你离他一公里还是两公里,只要你做出某些特定动作如离开载具或者倒地,那么这些AI便会千里瞬移跑到你旁边,哪怕上载具也一样,飞机飞到半空中载具上瞬移三个队友也是非常他妈的真实。有些时候别人甚至不管你看不看着他们直接刷你脸上,我也是不太懂。

   第二就是这游戏的载具手感,75度爬山和手刹漂移我倒是没什么追求毕竟方便为先,但问题是跑车和摩托这两个简直是为了凸显狗屎手感而做出来的,我感觉我屁股下面有个磁铁在吸,不论多抖这些车都他妈能第一时间把屁股向地上一砸,摩托越野更神秘,十万米高空往下面一冲甚至一点伤害都没有屁股一抬又起来了。跑车的手感和脱缰野马差不多除了速度快控制还不如普通车。唯一不错的就是野外随机刷新的大型红色越野车了。

   任务模式也是不断重复,就算是几个剧情任务,也是潜入据点/杀光一切→救人/抢东西/拍照/黑入电脑/拷问/杀人,支线就是开东西→开另一个东西或者抢个载具开到另一个地方,感觉甚至没有关卡设计。可能后期潜入大型基地还有点乐子,前期难度是真的低,没意思。(有人说是不是这个模式有点熟悉啊没错,这个模式就是隔壁MAFIA3啊你们还没认出来?为什么那么像呢因为MAFIA3也是育碧员工做的!)

   还有要喷就是这个HVT,这个东西只会给你标出大致范围,就一个浮在一百米高空的点,他在不在逃跑没有都要你自己拿无人机去找,而且这些东西是他娘的反复刷新的,你根本不需要去地图上的什么情报点去拍照,只要记住地点抓了人审问完打晕了重新部署再次潜入就行。

   哦对了,还有个东西叫做狙,以前的演示狙不是那种显示弹道的高速狙吗?为什么这次他娘的会有下坠?有子弹延时别人说是低射速子弹就算了,搞个子弹下坠干毛,战地3战地4那被人喷的屎一样的狙击手感还要拿出来给人喂屎有意义吗?

   最后大家可以注意下上面四幅图中的第二幅图,看看汽车右边是什么

   总结:育碧式沙盒游戏,画面和地图达到了3A水准,载具手感屎,武器多样,AI屎,BUG因为还是B测我就不说什么了。

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幽灵行动:荒野

幽灵行动:荒野

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ubisoft
  • 发行商:Ubisoft
  • 发行时间:2017年3月7日
游戏介绍:《汤姆克兰西幽灵行动:荒野之地(Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands)》是“汤姆克兰西”系列新作,本作是一款开放性沙盒大作,游戏破天荒打造为沙盒世界,横跨美国,包括载具对抗,很像加入了《飙酷车神》元素的《幽灵行动》作品。

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