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《缺氧》二氧化碳及氧气循环方法介绍

2017-02-21 10:37:26来源:3DM论坛编辑:评论(0)

  《缺氧》水及氧气都是玩家生存的必要资源,如何形成循环保证人物长久生存?下面就为大家带来玩家“cafeguest”提供的二氧化碳及氧气循环方法介绍,一起来看看吧。

  方法:

  二氧化碳循环:

  生成:

  小人呼吸:最高稳定生成二氧化碳4g/s,氧气吸收200g/s,发呆和挖矿什么的略少些,这个主要是跑轮的。

  烧煤电厂:20g/s,但是只有600W电力,相比小人跑轮是400W电力,却生产5倍的二氧化碳,还消耗煤炭1000g/s,相当垃圾的建筑。

  吸收:

  微生物小土包:吸收0.333克每秒,产生氧气40g/s,有灯光的情况下会增加大概20%的效率,相当于一个人如果一直最大功率呼吸,要造12个土包,耗水不说,要消耗造氧的微生物30g/s,12个差不多等于消耗了一个小人呼吸的200g/s的氧气,等于特别不值。

  水过滤系统:后期科技,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120。效率非常感人,一个建筑可以吸收25个小人的最大呼吸废气。可以和洗澡、卫生间并联起来,后面共用一个污水处理,特别方便。

  结论:二氧化碳是小人多了就灭的主要因素之一。初期唯一回收二氧化碳的小土包是333毫克每秒,还不如挖个深坑把二氧化碳都埋起来。

  策略就是控制人数,直到三级科技出来水过滤清洁空气系统,然后就可以根据氧气能出多少来增加小人数量了。

  氧气循环:

  生成:

  生物供氧:生成600,耗电120,耗微生物1000。

  水解供氧:生成880,耗电120+120水泵,耗水1000。赠送氢气112。

  微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。

  这里主要是一个换算,假设微生物/干净的水资源充足的话,水点解需要一个泵,所以是挺不值的。但是氢气可以烧了供能,需要额外一个气泵,每100氢气产生800w电力,如果把电解产生的112氢气算成100被气泵收走,12被空气扩散丢失的话,等于说电解水需要耗电120+120+120-800=-440W,是可以同时供氧供电的逆天产品,但是它会永久消耗水1000,是不会循环回来的。而且气泵那边经常吸不满,实际供电效率堪忧。

  消耗:

  人均呼吸最多稳定消耗200,大部分时候没这么多。

  跟扩展关系很大,每挖开一格就要1000多的氧气来填充,但是也是永久填充。如果你挖开一片真空区、毒气区,那就等于几万到几十万氧气赤字。

  拆建筑,盖建筑,拆和挖开一样多一格真空,盖好像不会把氧气还给你,直接扣了,这个待验证。

  结论:氧气压力不够是绝对不行的。策略还是草多烧草,水多电水。

  烧草供氧一根电线搞定,适应性强,适合发展期。

  电解水需要严格配比优化,大面积设置供水供气的路线,但是水只要够就可以无人监管还带发电,适合后期,特别是氢气最好用三级科技过滤一下增加利用率。

  以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

缺氧

缺氧

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Klei Entertainment
  • 发行商:Klei Entertainment
  • 发行时间:2017年5月18日
游戏介绍:《缺氧(Oxygen Not Included)》是《饥荒》开发商Klei新作,游戏的美术风格与《饥荒》一脉相承,与《饥荒》相类似,游戏采用横版2D布局。

本作是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

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