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《缺氧》基地循环设计基础图文一览

2017-02-22 15:56:34来源:缺氧游戏贴吧编辑:评论(0)

  《缺氧》很多玩家在基地布局时会设计循环系统,这样可以更轻松有效生存下去。怎么设计循环系统?下面就为大家带来用玩家“空太丨丶”提供的基地循环设计基础图文一览,一起来看看吧。

  设计:

  

  

  

  

  从上到下从左到右编号123456

  1号工作区,2号puft区,3号净水区,4号岩浆区,5号污水区,6号morb区。

  1号区空气过滤器选择留下氧气,从而在6号区排除二氧化碳以及氯气。2号区空气过滤器选择留下污染氧气从而在一号区排除氧气。6号区空气过滤器选择留下二氧化碳以及氯气从而在2号区排除污染的空气。4号区空气过滤器选择留下二氧化碳从而在3号区排除水蒸气。

  原理:puft吸收污染氧气排出氧气以及slime。morb吸收二氧化碳以及氯气排除污染的空气。slime可以在一号区海藻制造器生产污水以及海藻。污水通过5号区抽水泵经过4号区产生水蒸气。水蒸气通过空气过滤器进去3号区冷凝成为纯净水。

  以上就是基地循环设计介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

缺氧

缺氧

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Klei Entertainment
  • 发行商:Klei Entertainment
  • 发行时间:2017年5月18日
游戏介绍:《缺氧(Oxygen Not Included)》是《饥荒》开发商Klei新作,游戏的美术风格与《饥荒》一脉相承,与《饥荒》相类似,游戏采用横版2D布局。

本作是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

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