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战场兄弟全系统体验玩法说明 战场兄弟各系统怎么玩

2017-03-25 16:44:55来源:互联网编辑:评论(0)

    回合制战斗游戏《战场兄弟Battle Brothers》正式版已经上架,喜欢这种风格游戏的小伙伴们也第一时间进行了体验,游戏各方面表现怎么样?看看玩家的多方面体验心得评测。

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    中世纪风格的slg游戏,即时的大地图模式,回合战棋模式的战斗场景。玩家扮演一个佣兵团的头领,在充满邪恶力量的世界里,为金钱而战。

    大地图的样式让我想起了骑砍:分布各处的村落、城镇,忙碌于各个聚落的商队、农民 ,当然还有无恶不作的邪恶势力。

    持有资源分为:金钱(工资消耗、购买)、食物(按人数消耗)、工具(修理装备消耗)、弹药(战斗消耗)、药品(伤员恢复消耗)。游戏中的单位有好几个大类型:人类、兽人、哥布林、不死族,不同种族的单位战斗方式与能力各有特点:举例来说,兽人进攻侵略性强,有冲锋技能;哥布林单兵战斗力弱,战斗风格保守,但是,诡计多端~。目前没有发现有非人种族加入兵团。有独立的城镇声望和国家声望设定。也有随机事件,影响各有不同(资源,士气,人员加入...)

    角色设定:常规的升级加点方式的,升级后可以选择三项属性进行提升,每次单项属性的提升幅度都是不规律的,技能树是固定的,有三条技能树(攻、防、辅)。只要你手头宽裕,规模大的城镇可以招募到更有经验更有天赋的战士。招募的战士都有相应的职业背景,招募入团以后你会发现他具备与经历相关的特性(好坏的都有),初始属性各不相同。

    装备系统很有特色也很写实。佣兵的造成的伤害很大程度上取决于武器的品质和类型;厚重的铠甲与结实的盾牌让战士可以顶上前线,但也让战士更加笨重,更容易疲劳。武器按大类赋予持有者固定的技能,玩家可以根据自身的战斗风格定制自己兵团的装备配置,除了常规武器外,投矛、飞斧等投掷武器的使用也能改变战局。护甲有固定的耐久度,没有所谓的减伤设定,根据受攻击的武器类型和受伤部位分别对护甲和肉体计算伤害(有部分武器可以无视护甲包裹造成伤害),分头部和身体,越厚重的装备将对持有者造成更大的疲劳惩罚(战斗中的一举一动都会累积疲劳,疲劳值满将无法动作,每回合恢复一定量疲劳值)。值得一提的是,击败兽人和哥布林后可以缴获该种族的装备自己使用(符合相应种族人体力学特征),大型城镇的铁匠铺偶尔可以买到独特的武器喔~

    游戏中最出色的是战斗系统,疲劳度、士气值设定很好。每个单位的士气值是独立的,在小范围内,目睹队友(对手)阵亡,士气变化;肉体受到大量伤害,自身士气降低。士气高低与否影响着命中,低于一定值后单位会脱离控制,逃离战场。行动力受AP和疲劳值决定,没有传统战棋游戏的zoc设定,而是近战单位接触以后,脱战时会受对手攻击判定,因而接战的阵型极为重要。目前的已知的天候影响是黑夜对远程武器有精度惩罚。战斗中远程武器的使用比较复杂,很注重站位和地势差,否则由于掩体和单位阻挡的关系容易误伤或失准,有趣的是射偏的箭也是能改变局势,保不准你就射中了敌人身前的战友或者身后的倒霉蛋了(敌人同上,偶尔射死自己人)。challenging难度,AI很灵活,符合种族特点,竖起盾墙和枪林的情况下,兽人会很莽的正面硬刚,哥布林狼骑、吸血鬼会绕开防线冲击后排,在攻击对象选择上,更倾向于防御薄弱的单位。地形不同也有AP消耗惩罚和属性惩罚。各支小队有其独立的立场,以为着玩家可以在多方会战时,从中周旋谋利,但也保不准会遇到一群士气满格无人能挡的兽人战士。

    游戏还在early access阶段,大地图模式下,中立声望时,商队、npc友军、农民只与敌对单位有互动(玩家可以中途加入战斗),与玩家没有互动(想打劫来着)。目前游戏流程是接地方(国家)任务,做任务,交任务,看更新里有9种任务;也能跑商,但内容比较单调;玩家也可以进攻大地图中敌方据点,获取战利品。游戏的战斗可以看出作者很用心,内容上还可以期待进一步的丰富。

    新手不太熟悉本作的通过以上的介绍是不是都了解了呢!

战场兄弟

战场兄弟

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Overhype Studios
  • 发行商:Overhype Studios
  • 发行时间:2017年3月24日
游戏介绍:《战场兄弟(Battle Brothers )》是由Overhype Studios 制作发行的一款中世纪策略战棋游戏,登陆PC平台。

《战场兄弟》是一款以xcom和桌游为灵感来源,以中世纪/低魔奇幻为背景的策略游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。

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