《超次元海王星VS世嘉少女》已经正式发售,不少初次接触此类游戏的玩家可能还有些茫然。游戏怎么玩?接下来就为大家带来快速上手指南,一起来看看吧。
指南:
迷宫
迷宫有宝箱、保存点、可破坏的物件等等。
在迷宫中只能在保存点进行保存母亲特别注意。
一旦靠近“event”标记,就会触发时间。迷宫中的时间可能会触发战斗,请特别注意。
另外,在迷宫可进行各式各样的行动,例如按下A键进行跳跃。
攀墙
可以贴在有梯子和藤蔓等的墙上爬上爬下。
朝墙壁的方向操作左操作杆,就能够贴在墙上,在墙上可以自由地上下左右移动。
贴在墙上的状态下按A键,就会放开手,从墙壁落下。但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。
绳索移动
在无法越过的地方或高处挂着绳索时,能够沿着绳索移动。
朝着绳索跳跃就会抓住绳索,往想前进的方向操作左操作杆进行移动。
在抓住绳索的状态下按A键,就会放开绳索落下。
但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。
冲刺及助跑跳跃
按住R键移动就会进行“冲刺”,就能比平常移动得更快。
另外,在冲刺时进行跳跃,就会变成比一般的跳跃跳得更高更远的“助跑跳跃”。
如果遇到用普通的跳跃无法到达的地方,请尝试助跑跳跃。
奖牌与棒球
迷宫内配有“奖牌”和“棒球”。
取得的奖牌将会变换为信用点数。如果取得迷宫内全部的奖牌,资料库的迷宫资料中,已取得全部奖牌的迷宫会标上王冠。
每当获得棒球,棒球会储存在重要道具的栏位中。把收集到的棒球还给主人,就可以获得报酬。
匍匐前进
遇到无法站着移动的洞穴和缝隙,可以用匍匐前进穿越。
朝着洞穴操作左操作杆就会开始匍匐前进,穿过洞穴之后就会站立起来。
可破坏的物件
所谓可破坏的物件是指配置于迷宫内的草和木桶等可以用符号突袭破坏的物体。
破坏可破坏的物件,有时会获得道具。在进出迷宫后,可破坏的物件会复原。
基本战斗方式
战斗为轮到我方的回合时,才能行动的回合制。
轮到我方的回合时,可用左操作杆移动我方。
另外,按下A键即可跳跃。
行动量表
透过移动或是用攻击、技能、道具的指令,行动量表(AG)会渐渐蓄积。
在按下RB键或是行动量表达到红色区域之前都可以行动,行动结束时的行动量表的蓄积量就是轮到下一回合的等待时间。
如果红色部分很多,等待时间就会变得极其漫长,请尽量在达到蓝色或绿色区域时结束行动。
一般攻击
对于红圈内的敌人,可按下K键进行一般攻击。
攻击对象上会显示红色标记,可用方向按钮切换攻击对象。
一般攻击是“单体”攻击。
防御
当行动量表在蓝色区域时,按下R键即可进行防御。
进行防御后,行动量表会蓄积到蓝色区域最大值,此时就会结束并减轻敌人攻击造成的伤害。
蓄劲攻击
按下K键会进行一般攻击,此时如果一直按着K键直到行动量表达到最大值,就可以使用比一般攻击更强的“蓄劲攻击”。
但由于行动量表要蓄积到最大值,因此轮到下一回合的等待时间会变得极为漫长。
在行动量表最大值前放开K键,就会取消蓄劲攻击。
技能
战斗中按下O键可以开启技能选单。透过消耗SP,可以释放出强大的技能。
另外,在选择攻击对象时,也可以用左操作杆自由地操纵角色,因此当角色距离攻击对象很远时,请操作角色靠近攻击对象。
攻击命中或是受到伤害时,SP会渐渐上升。但是,光是让蓄劲攻击命中,SP并不会上升,而是要击破敌人,SP才会大幅上升。即使离开了迷宫,仍然可维持现有的SP量。
爆炎觉醒
爱耶芙可透过消耗最大SP的20%来进行变身。
一旦觉醒,就会在原有的能力值之上进行能力值加成,能力值将会大幅提升。
资料库与规格设定
透过调查历史获得的知识会记录于“资料库”。
资料库不只有怪物资料和迷宫资料,还有“所获经验值上升”、“使敌人变强”等游戏的规格设定可以进行变更。
可在大图书馆内由teradrive负责的资料库或是选单中资料库的“规格设定”进行规格设定的更改。
大图书馆内的基本操作
大图书馆里有各式各样的设施。
商店,mega drive12;职种变更,SG-100II;档案室,master system;资料库,teradrive;任务,伊丝多瓦露;时空跳跃,机车;
档案室里有“影片(可再次观看过去曾经看过的事件)”、“相簿(可阅览过去曾经看过的事件CG)”、“音乐(可以聆听游戏内的背景音乐)”等功能。
选择负责时空跳跃的机车,就可以自由移动到其他时代。此时,如果目标移动的时代有时间或乡民低语,在时代名的旁边会显示“event”图示和乡民低语的图示。
能力值
在能力值画面可以检视角色的各参数。
基本能力值,STR,物理攻击;VIT,物理防御力;INT,魔法攻击;MEN,魔法防御;AGI,行动顺序和回避;TEC,暴击与命中;LUK,各种成功与否判定;MOV,移动力。
属性耐性,针对属性攻击的耐性。如果是正值,伤害量会减少,如果是负值,伤害量会增加。
任务
可以去找大图书馆的伊丝多瓦露接任务。满足所接任务的达成条件并报告后,可获得报酬。本游戏是透过达成任务的方式进行下去。
任务名的旁边有显示距离该任务消失的剩余计数,每当达成其他任务,计数就会减少“1”。
剩余计数到1时,会显示眼睛的图示,在此状态达成其他任务,该任务便会消失。
另外,如果认为无法达成已接下的任务,可以退出任务。如果退出任务,该任务就会消失,但其他任务的剩余计数不会减少。
解析等级与历史影响度
各任务所谓“历史影响度”的设定。这是现实出该任务对于历史而言有多么重要的程度。
搭乘许多任务后,“解析等级”就会上升。解析等级所显示的是已解析撇清多少历史的程度。
解析等级达到所规定的值时,商店贩售的商品可能会增加,任务也可能新增,或是能够从迷宫的可破坏的物件获得新的道具。
建议积极提升解析等级。
因为可藉由乡民低语了解历史,因此在某些情况下查看乡民低语也会使解析等级上升。
遇敌与逃走
可以按下L键进行符号突袭。用符号突袭击中在迷宫游荡的怪物就能先发制人进行攻击。
但是,如果被敌人从背后接触,或是在符号突袭过程中或符号突袭落空时被敌人接触,就会变成敌人先制攻击状态,被敌人抢先攻击。
贴近战斗场地的边缘时,会显示逃跑量表,按住R键集满量表即可逃走。如果逃走失败,行动量表会积蓄一定的量,该次行动就此结束。
另外,特定的战斗无法逃走,请特别注意。
污染
一部分的怪物在战斗终会被BUG污染而狂暴化。在行动顺序右侧显示“!”图示的怪物,会在轮到该怪物的行动回合时污染化。
请特别注意,受到污染的怪物会变得比污染前强非