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《NBA 2K18》球员建模数据详细分析 极限模板推荐

2017-09-27 11:59:46来源:贴吧编辑:评论(0)

  《NBA 2K18》中建模对于球员数据发展十分重要,建造出一个强力模板就成了很多玩家的目标。下面就为大家带来“TheFallenStar”分享的球员建模详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  分析:

  之前的196运投组织,193运球扣篮就是根据这个来推算出来的。196对应6尺5,193对应6尺4。这个也是我验证过的。但是其中有个重要的问题就是,ps版本,每次增加降低的单位为1英寸,而pc为1厘米。1英寸大概是2.5厘米。这就意味这pc玩家的选择更多,差不多对于2英寸差距来说,pc玩家可以多三种身高选择。

  对于pc版玩家来说,其实中间还有两个身高选择。经过测试,198的身高是恰好可以让运球属性达到90的最高身高。

  所以我就先直接说我的结论了。我的两个推荐模版就是,198运投组织,体重最轻,臂展最长,肩宽最长。还有195的运投扣将,同样的体重最轻,臂展最长,肩宽最长。两个后卫都推荐选pg,因为sg的运投组织脚踝到不了紫。而运扣少一个银徽章。两者的属性应该是一样的。

  为什么选运投组织,我在我之前的帖子已经详细的讲过了。大家可以参考那个帖子。不过那时候我推荐的196,而且应该有很多玩家选了196。如果已经练了的没关系,这两厘米差距不会特别大。想玩新角色的可以参考下,这个是极限模版。

  我们来看看两个模版数据对比。这个数据图和我推荐的模版实际数据会有一点误差,因为这个身高都是以英寸为单位。左边为6尺4运扣,右边为6尺5运组。

  经过对比,我发现二者的属性非常相似,徽章也比较类似。运扣蓝下终结能力更强,运投投射能力较强。虽然运扣无球速度快四点,但是持球速度少了四点。所以这两个模版的进攻玩法,听类似的。属于持球突破,找机会杀入,根据对面的换防选择来决定投篮,上篮,还是传球。并且都有空位三分投射能力。而我归纳总结了一下最大的区别就是……满级以后,一个可以选择精英运球节奏动作,一个可以选择1到3号的隔扣包(选择不了大个子隔扣包)。

  再谈谈两者体重,我为什么都选最轻。首先说说单机部分。单机不像公园,会有推人的动作,而对于195的控卫来说,你的对位者往往都比你矮,运球突破都能挤过去。而切入内线后,如果你对面是换防的内线,你也不敢轻易隔扣吧。毕竟195的身高,面对c怎么来说都有点虚。就算扣,也是看准防守漏洞,内线补防不及时去扣。如果你为了隔扣的身体对抗增加体重,但是毕竟身高略矮,隔扣再高也会因为身高导致上限不高,同时带来速度的下降。所以我觉得单机最轻没问题。再看看公园,18有个削弱突破的一点就是,增加了一个防守身体对抗的推人动画,而且触发利率很频繁。这就导致不能像单机一样挤开对手突破了。不过另一方面,我们既然两个模版都追求控球86来获得爆发加速,那么肯定是为了练控球来。公园的玩家不同于单机电脑,在你连续晃动的时候很容易让防守你的玩家判断失误失位的(大神玩家除外)。所以公园过人不像单机那样过于依赖挤人过人。但是要是那种明明晃开能过了,对方回防又把你推开了,是挺烦的一件事。再加上扣将的体重还影响到内线的隔扣成功率。其实我推荐运组还是最轻,运扣略重点。但是我序章玩最轻和体重偏重的运扣时(序章的属性会略强于正篇),那个速度下降还是让我觉得很难受的。而且我也不知道到底选多少体重可以二者兼顾。后来干脆牺牲体重,反正195的运扣我也不敢轻易内线去隔扣,还是追求速度,通过运球comboo来甩人吧。这就是最终我选择最轻的原因。如果有玩家能测试出最佳体重,那是极好的,不过这个测试投入太大太麻烦了。

  以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

NBA 2K18

NBA 2K18

  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/XboxOne/PS4/
  • 开发商:2K Games
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2017年9月15日
游戏介绍:《NBA 2K18》是2K games旗下经典NBA系列新作。作为经典篮球竞技类游戏,这款游戏将带领玩家体验最真实、最刺激的篮球比赛,众多大牌球星等待玩家的对抗。该作更加注重真实性和细节,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。因此2K Sports对每个球员都进行了动作捕捉和面部扫描,给玩家更好的体验。

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