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《绝地求生》毒圈缩圈机制详细分析一览

2017-10-16 11:44:31来源:互联网编辑:评论(0)

  《绝地求生》中为了防止拖延时间官方设定了毒圈机制,不少玩家都对毒圈很好奇。缩圈机制是什么?接下来就为大家带来玩家“不待青阳”提供的毒圈缩圈机制详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!

  分析:

  缩圈机制

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  从这个表中,我们可以看到,第二个白圈的直径是第一个白圈的直径的65%

  也就是说,在第一个白圈内,所有的可能的第二个白圈全部画出来,是存在一个相交区域的

  也就是说,在第一个白圈出现的时候,抵达该相交区域,在第二个圈出来的时候也毋须移动

  如下图,该相交区域为大圆中心的的虚线圆,该圆的直径r是大圆直径R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R

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  再进一步,我们将每个圈都设想为极端情况,也就是下一个圈都是上一个圈的内切圆

  那么,最短移动路径就是从第一个圈边到第一个圈的圆心,再到第二个圈的圆心,再到第三个圈的圆心

  利用作图工具作出全部的连线,我们可以看出理论上来说的最短进圈路径

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  从这个动图可以看到,总行进距离是一个固定值,为第一个圈的直径R

  实际应用

  但是,在实际情况中,选择绝对中心点会受到地形或其他条件的限制

  那么我们可以退而求其次,采取"圆心圈"策略

  也就是,在白圈出现的时候,马上抵达下一个白圈的圆心可能出现的区域

  这样在下一个白圈出现的时候,即使是“天谴圈”,也有足够的时间进行战术规划和战术机动

  如下图,绿色点线圆是第二个白圈的圆心集合,蓝色实线圆是第二个白圈的一种可能情况,蓝色点线圆是第三个白圈的圆心集合

  绿色虚线圆是第二个白圈所有可能情况的相交区域,也可称之为“黄金圈”,提前抵达该区域内的有利位置,可以保证在任何刷圈情况都能比区域外的人作出更好的决策。

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  拓展讨论

  由于收集不到精确的圈的直径长度信息,本篇主要讲的还是基于缩圈机制的总体战术思路。我认为在同水平竞争中,抢中心总是比清边要好的,执行战术的时间裕度上就差了一个级别。

  而在进一步的探索中,如果能够结合缩圈速度,人的步行速度,奔跑速度,载具速度,就可以进行更加细致深入的研究,更好地利用每一秒游戏时间,设计更精致的战术。

  以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

绝地求生大逃杀

绝地求生大逃杀

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bluehole, Inc.
  • 发行商:Bluehole, Inc.
  • 发行时间:2017年12月20日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

绝地求生玩家QQ群:623940080,欢迎大家一起开黑吃鸡

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