《绝地求生》中为了防止拖延时间官方设定了毒圈机制,不少玩家都对毒圈很好奇。缩圈机制是什么?接下来就为大家带来玩家“不待青阳”提供的毒圈缩圈机制详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!
分析:
缩圈机制
从这个表中,我们可以看到,第二个白圈的直径是第一个白圈的直径的65%
也就是说,在第一个白圈内,所有的可能的第二个白圈全部画出来,是存在一个相交区域的
也就是说,在第一个白圈出现的时候,抵达该相交区域,在第二个圈出来的时候也毋须移动
如下图,该相交区域为大圆中心的的虚线圆,该圆的直径r是大圆直径R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R
再进一步,我们将每个圈都设想为极端情况,也就是下一个圈都是上一个圈的内切圆
那么,最短移动路径就是从第一个圈边到第一个圈的圆心,再到第二个圈的圆心,再到第三个圈的圆心
利用作图工具作出全部的连线,我们可以看出理论上来说的最短进圈路径
从这个动图可以看到,总行进距离是一个固定值,为第一个圈的直径R
实际应用
但是,在实际情况中,选择绝对中心点会受到地形或其他条件的限制
那么我们可以退而求其次,采取"圆心圈"策略
也就是,在白圈出现的时候,马上抵达下一个白圈的圆心可能出现的区域
这样在下一个白圈出现的时候,即使是“天谴圈”,也有足够的时间进行战术规划和战术机动
如下图,绿色点线圆是第二个白圈的圆心集合,蓝色实线圆是第二个白圈的一种可能情况,蓝色点线圆是第三个白圈的圆心集合
绿色虚线圆是第二个白圈所有可能情况的相交区域,也可称之为“黄金圈”,提前抵达该区域内的有利位置,可以保证在任何刷圈情况都能比区域外的人作出更好的决策。
拓展讨论
由于收集不到精确的圈的直径长度信息,本篇主要讲的还是基于缩圈机制的总体战术思路。我认为在同水平竞争中,抢中心总是比清边要好的,执行战术的时间裕度上就差了一个级别。
而在进一步的探索中,如果能够结合缩圈速度,人的步行速度,奔跑速度,载具速度,就可以进行更加细致深入的研究,更好地利用每一秒游戏时间,设计更精致的战术。
以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!