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《中土世界:战争之影》全兽人特性详细一览 兽人都哪些特性?

2017-10-21 14:38:23来源:贴吧编辑:评论(0)

  《中土世界:战争之影》中玩家在遇见兽人队长或者酋长是经常会捡到名字前的特殊称号,这是什么?有哪些特性?下面就为大家带来全兽人特性介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  介绍:

  比较重要的

  1、职业:狂战,杀戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追踪者,暗杀者,驯兽师,指挥官.....1.1(待定)根据系统教学栏的介绍,基础职业(蛮兵、猎人等)是有克制关系的,但高级职业之间是否有克制关系存疑(玄学预定)

  2、部落:暗黑、野性、机械、暴掠、神秘、好战者、恐惧,奥罗格没有部落。

  目前感觉部落特性普遍缺少存在感,因为只是给了一个主动技能,体感实用性一般。

  不过根据系统目录的说明,每张地图大王的部落可以改变堡垒内的特性加成,但是只给出了2种部落的介绍………………以后有兴趣再测试吧

  3、(待定)冠军属性的种类:首先冠军属性是绑定职业的,狂战是史诗狂怒,爆破是各种属性的炸弹,杀戮者是杀意反击,暗杀者应该是烟雾弹或者替身吧(?),肉盾是坚定(?),其他的暂时毫无头绪。

  然后说说哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。现在基本可以肯定只对玩家有效,兽人互殴永远不会触发的特性有:

  龙、蜘蛛和苍蝇类(我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)

  复生类(除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)

  虐杀类,匿踪类(上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)

  冰冻、压制类

  笨拙

  蛮兵反制、好学之徒

  还有什么光明领主类的,毫不留情、钢铁意志这些基本是废话。

  目前尚需测试的:

  驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)

  处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。

  箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试

  杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒

  群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)

  以上就是具体特性介绍,祝各位玩家游戏愉快!

中土世界:战争之影

中土世界:战争之影

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Monolith
  • 发行商:Warner Bros
  • 发行时间:2017年10月11日
游戏介绍:《中土世界:暗影之战(Middle Earth: Shadow of War)》是由Monolith制作、Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,是《中土世界:暗影魔多》续作。

在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团。与之前的作品一样,本作也采用开放世界冒险游戏的形式,并会加入改进的复仇女神系统。根据开发商,初代游戏中的“稳定个人化”系统也会在新作整个世界中应用,世界中的环境和角色都会被玩家的选择和行动所改变,彻底打造出自由、且具有玩家风格的中土世界。

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