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《绝地求生》军事基地建筑背景一览 飞机场有哪些建筑?

2017-10-23 10:45:51来源:互联网编辑:评论(0)

  《绝地求生大逃杀》中有很多类型的建筑,包括医院公寓及一些军事基地。接下来就为大家带来玩家“二号呆呆兽”提供的军事基地详细背景介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  背景:

  名字: 正门(基本没人走) Sosnovka是一个很普通的名字,俄罗斯一共有200多个地方叫这个名字,那大概就是毛国说的“张三李四”,类似国内的“东山”、“城关”。 基地正门在右上角,不过一般大家都跳C形楼的楼顶或者小三小五……门口的ВОЕННАЯ БАЗА意思是“军事基地”,СОСНОВКА就是“Sosnovka”的俄文。 (下面的“ГРАЖДАИСКИИ ЛОСТУП ВОСПРЕЩЕН”意思是“平民不得进入”)

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  机场: 虽然学名是军事基地,但一般大家都叫它机场,那当然是因为这里有个机场。机场必须有跑道,这是常识。不过我们都知道大地图是8*8个格,每格长1公里。按这个比例来算,这条跑道的长度大约是1000米多一点,不会超过1200米。这意味着它只能飞战斗机,不能飞运输机——能飞大飞机的跑道,长度通常都在3000米以上。这就等于说军事基地需要的物资必须从N港用船运过来,所以N港的物资也不错。

  发射井: 地上两个大洞,打开了盖子,里面也可以找到一些枪——那是核弹的发射井。 核弹发射井是冷战时期美苏双方为了相互“保证毁灭”而设计的坚固装置。其一般用坚固的水泥修建在地下而有厚重的铁壳,目的是能经受住敌方的核弹攻击并且还能予以反击。 然而随着导弹制导技术的提升、侦察水平的增长,找到对方的发射井并且精准地进行攻击已经不是什么难事,在地下修发射井就有点划不来;再加上《中导条约》签订后销毁导弹,如今绝大部分地下发射井都废弃了。

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  一个废弃的美国发射井,内径就有6米多 游戏里刻意缩小了发射井的比例,因为以游戏的格子来算的话,这个发射井直径只有3米左右,3米直径的发射井根本容不下洲际导弹,甚至无法容下中长程导弹。 至于短程导弹,一般是用发射架、发射车而不是发射井来发射。 (这里也有导弹发射架:见图二) 图为大名鼎鼎的前苏联“飞毛腿”导弹(北约代号)。这种导弹长11.25米,直径0.88米,射程300公里。如你所见,它是用履带车来发射的。

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  雷达站: 左边山上,很明显 一般我们说的雷达站指的是发射井右边的小房子。 其实真正的雷达站在山上,又叫“观测站”。这里的东西也不错,出枪率很高,可惜地方太小,4个人下去根本展不开因此去的人不多。 单排可以考虑跳这里然后转头下山,边上有好几个刷车点,开了车就去守桥,是一种打法。

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  高架: 跳机场的人都知道,有两个地方出好东西。一个是C形房,另一个就是高架。虽然大家都说高架,但高架是什么,为什么会出现在军事基地里呢? (有人说是广告牌,我无语了,军事基地搞这么大个广告牌?卖可口可乐吗?) 这里的高架,其实还是雷达。但它不是我们平常见的那种一个锅盖360度旋转的雷达,而是“超视距雷达”(OTH)。 它能借助电波反射观测到“地平线以下”的目标,预警范围能达到几千公里之远。冷战时期,它被用来布防,侦测敌国打过来的弹道导弹。 由于功率过大,前苏联的Duga系列远程预警雷达导致全世界所有无线电都能听到它的声音:每秒10下,听起来就像是尖锐的敲击噪音,因此有个外号叫“俄罗斯啄木鸟”。

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  Duga系列共有3座。 其中名气最大的Duga-1(网络误传为“Duga-3”)就建在切尔诺贝利边上,距离电厂不到10公里。这是因为这种雷达消耗的电量相当巨大,所以往往需要有专门的发电厂配合。 86年的切尔诺贝利核事故导致4号反应堆爆炸,但附近的其他3个反应堆仍在运转,为其供电。 “俄罗斯啄木鸟”最终于1989年停止运行,因为冷战马上就要结束了。 Duga-1,侧视角,可以看出右边的支撑物,游戏几乎100%还原 基地里的高达按比例尺1小格为10米来算,长度大约是10米,高度也是10米。这可真是太小了,肯定是为了游戏性考虑。真实的“俄罗斯啄木鸟”长度大约是500米,高起码300米…… 地面的楼房是6层的,也是高起码有20米,对比一下 在这样的雷达面前,大概只能乖乖被啄了吧?

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  以上就是具体内容介绍,以供各位玩家了解参考!

绝地求生大逃杀

绝地求生大逃杀

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bluehole, Inc.
  • 发行商:Bluehole, Inc.
  • 发行时间:2017年12月20日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

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