游迅网
游迅网 > 攻略首页 > 街机游戏出招表 > 正文

ZSNES使用浅析

2005-07-13 00:55:00来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:评论(0)
这里主要以ZSNES 1.337 WIN版为例说明 首先说一下系统所需的配置: 1.最低配置 奔腾级以上处理器 32M内存 Windows 95/98/ME/2000以及其他的兼容系统 DirectX 8.0或更高版本(从1.25版开始) 2.使用特效的最低配置: 奔腾级以上处理器(奔腾200MHZ-奔腾2代300MHZ(根据游戏的不同)) 32M内存 Windows 95/98/ME/2000以及其他的兼容系统 DirectX 8.0或更高版本(从1.25版开始) 3.使用SA-1效果(玛丽奥RPG)的最低配置: 奔腾级以上处理器(奔腾200MHZ或更高) 32M内存 Windows 95/98/ME/2000以及其他的兼容系统 DirectX 8.0或更高版本(从1.25版开始) 4.网络游戏所需配置: WinSock 2.2 (大多数Windows系统都有或者可以从http://www.microsoft.com/windows95/downloads/下载 ) 注意:32M内存是需要的最少的内存数量,在玩40-48M游戏时将需要很多的内存!!! 下文中的★表示这个是很有用的选项 GAME Load 读取并且运行游戏 Run 运行游戏 Reset 重新载入游戏 首先会询问是否确定 ★Save State 保存游戏状态,可以随时随地存储游戏(缺省快捷键F2) 首先会询问是否确定 ★Load State 读取游戏状态,可以随时随地读取游戏用F2保存的记录(缺省快捷键F4) 首先会询问是否确定 ★Pick State 选择游戏状态保存的位置(缺省快捷键F3),共有10个位置 Quit 退出ZSNES NORMAL 8.3 FORMAT:以传统DOS方式列出档案,主档名长8字元,副档名长3字元. SNES HEADER NAME:直接列出ROM里的游戏名. WIN95 LONG FILENAME:显示像视窗一样的长档名. SHOW ALL EXTENSIONS:全部档案皆列出 Force NTSC:强制使用NTSC读取游戏 Force PAL:强制使用PAL读取游戏 Force HiROM:强制使用HiROM读取游戏 Force LoROM :强制使用LoROM读取游戏 CONFIG Input #1-#5 为每个玩家设置输入设备和控制键 Options 游戏选项设置 Auto Frame Rate:打开自动跳频 Frame Skip:(当自动跳频关闭时显示)设置恒定的跳频频数 Max Frame Skip:(当自动跳频打开时显示)设置在自动跳频时最大可以跳频的频数 ★New Gfx Engine:打开/关闭在256色模式或320x240x65536模式下的新型图像引擎 VSync:重新绘制显示刷新率。这个选项会降低显示刷新率,但是可以减少失真 MMX Support:打开MMX技术可以轻微提升游戏速度(只有MMX处理器才可以) Use Pl1/2 as Pl3/4:允许同时使用摇杆、键盘,此时 3P, 4P 不能用 Sidewinder Fix 修正Sidewinder摇杆 如果不正常再勾选 High Priority Mode:打开这个可以使ZSNES使用更多的CPU资源来增加速度,但是它会减少后台运行的程序的可用资源 FPS at Start:可以使每次进游戏时都显示游戏频数(FPS) Use 30Hz for Turbo: 垂直扫瞄频率减半 可能增加速度 Enable Game Clock:打开这个可以屏幕在右下角出现时钟 ★Toggled Fast Fwd:打开以后,只要按一下(只按一下)"ESC"下面的"~"键就可以加快游戏速度(当然这种速度太快了,无法进行正常游戏,只有想跳过对话时用用不错,加快了游戏的完成速度),如果再按一次就回到正常速度,如果不打开的话,只有不断按住"~"键时才会加快速度,松开手就恢复正常速度 SRam Check+Save:可以每隔10秒自动保存为*.SRM文件到磁盘上 ★Old Gfx Mode 2:可以打开旧的图像引擎模式2,这个引擎修正了许多透明模式的问题,然而也创造了新的问题,这个引擎更慢。皇家骑士团2必须打开这个引擎,同时关闭New Gfx Engine(可按数字键8快速切换),否则布置战斗/买卖物品时图像无法显示!! Start at Latest Save:可以在进入游戏时自动读取F2存储的记录 Auto State Save/Load:允许ZSNES自动读取F2存储的记录 Don't Save Current Path:防止ZSNES改变当前游戏目录 Disable Sound CPU Emu:可以关闭SPC700芯片控制的声音,可以提升速度,但是你将没有声音并且游戏的兼容性将更低 Use Alternative Timer:当你打开自动跳频而且游戏速度太快,用这个可以限制游戏速度在50或60FPS Add-ons 改变当前的特殊输入设备,如超任专用鼠标 Video 改变当前的显示模式,选中后按一下SET就可以改变分辨率了 举个例子:256×224 R WIN(FULL)表示???×???分辨率的视窗模式(全屏模式) 256×224:表示ZSNES的分辨率 R:表示匹配WIN9X的分辨率,简单的说就是如果你的分辨率为1024×768,而你的ZSNES的分辨率为640×480,那么ZSNES就会在屏幕上占一小块,如果你的分辨率本来就是640×480,你的ZSNES分辨率也为640×480,那么ZSNES就会充满整个屏幕 其他的参数如: S:使用隔行抽线功能 D:可以打开各种显示模式,基本上没什么大用 WIN(FULL):表示模拟器将以视窗模式(全屏模式)出现 Interpolation:反锯齿补偿,可以消锯齿,图像更逼真,耗CPU资源 GrayScale Mode:转变成黑白画面 Vsync:请看OPTION中的介绍 2xSaI Engine 2倍高级补偿 适合 640x480x16bit(65536) Super Eagle engine 超级鹰填补引擎 适合 640x480x16bit(65536) Triple buffering 叁倍暂存空间 增加叁倍游戏用的资料缓冲区 Eagle Engine 画面柔和器 VESA2 320x240x256 才能用 Sound 改变当前的声音模式 Enable Sound:打开声音 Stereo Sound:打开立体声,会耗CPU一些资源 Sound Rate:改变声音采样率,越高越逼真 Volume Level:改变音量 Disable Noise Simulation:关闭杂音模拟,当你听不清楚主要的声音时打开它,也许会对游戏声音有影响 Surround Sound:打开环绕声,耗CPU资源 Sound Interpolation:声音补偿增强 Reverse Stereo:在立体声模式时将左右声道互换 Sound Buffer:增加声音缓冲器,不建议用 Disable Spc Emulation:关闭SPC声音模拟 Raise Pitch Level: 修正声音混乱 Low Pass Filter: 增强低重音效果 另外还有一些选项都是改变音质的,我对音乐不太懂,大家看着办吧 CHEAT Add Code 输入游戏金手指 Browse 显示所以得金手指 Search 搜索游戏金手指 DEC:代表代码为十进制 HEX:代表代码为十六进制 EXACT VALUE SEARCH:高级搜索,就是搜索数值数据,如HP=999 COMPARITIVE SEARCH:低级搜索,就是搜索非数值数据,如格斗游戏中的血槽 具体方法请见这篇文章 NETPLAY Internet sorry,我也用不来不过有关软件可以代替而且更加好用。下载网址http://zsnes.unrefined.org/zbattle MISC Game Keys 根据个人的偏爱设置模拟器缺省按键 1 ~ 4 静态背景层 拿掉一些背景,有时对游戏有一定帮助,可以看见隐藏的东东 5 动态物件 把主角拿掉,那就别玩了! 6 通通打开 7 滑鼠/光线枪 按下次数顺序:1P, 2P, 光线枪 8 新绘图引擎 可以加速,256色模式适用,320x240 16bit 也有 9 视窗效果 0 偏移模式 ~ 加速跳过 + 增加画面跳帧 - 减少画面跳帧 F1 跳出额外选单 依序是抓图,显示每秒桢数(仅在auto-frame下可用),抓取SPC音乐,清除声音缓冲资料等. F2 即时存档 F3 切换存档 F4 读取存档 F5 ~ F12 声道开关 GUI Options 运行用户定制图形界面 Mouse Wrap:鼠标循环出现,当移到做左时,会从右边出现 Mouse Shadow:鼠标指标加上影子 Keep Menu Positions:重新启动时会保持上一次的样子 Save Window Positions:记录视窗位置 Click Enters/Exits GUI:按鼠标右键可以进/出操作介面 Use JoyPad1 to Control:可以用摇杆来操作 Back Color:背景颜色值 Allow Multiple Instances:允许同时运行多个ZSNES Key Comb 就是设置连发键,这下发超必杀就简单了!! Description 标记 给专案取个名称 KEY 指定需要设定的按键 PRESS+REL 按一次 PRESS 按住 压着不放 REL 放开 按键顺序 上 下 左 右 A B X Y L R 开始 选择 Frame Delay 短暂延迟 单位: 1/10 秒 Second Delay 加长延迟 单位: 秒 DEL 复原 [CLEAR] 清除内容 [ADD] 加入 设定好后点选 [REPLACE] 替换 [DELETE] 删除专案 Movie Options 就像星际一样可以把游戏过程录下来和放游戏录像(具体方法请见这篇文章) Save Cfg 保存当前的ZSNES配置文件 About 介绍作者,版本以及其他 ZMV文件?! 首先要清楚什么是ZMV文件,简单地说就是一种ZSNES专用的录像文件,可以将游戏的内容录制下来放给别人看。 下面介绍一下ZMV文件的录制和播放。 必要条件:ZSNES模拟器,不管是录制还是播放。(好像是废话?) 录制: 1.运行ZSNES,载入游戏。 2.到达你要开始录制的地方,按ESC,选择MISC-MOVIE OPN,出现的画面分为3块,左边的3个按钮不要我翻译了吧;右边的一些数字表示录像生成的文件扩展名,比如选择0,生成的文件扩展名为ZMV,选择3,生成的文件扩展名为ZM3;下面的STATUS表示当前的状态。现在我们按下RECORD按钮,按ESC回到游戏,不要傻站着,已经开始录像了,快做你要给人看的东东。 3.当你觉得要录的已经录完了,按ESC,选择MISC-MOVIE OPN,按下STOP按钮,OK,录好了。 播放: 1.运行ZSNES,载入游戏。 2.按ESC,选择MISC-MOVIE OPN,选择录像文件,按下PLAY按钮,好了开始放了。 3.在录像放完后,ZSNES左下方会显示MOVIE FINISH。 由于还不完善的关系,可能游戏录像会失败,有时想录的和实际录像有差异。

推荐阅读

更多>>48小时热评资讯

更多>>精华推荐