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生化危机7DLC21点生存模式完成技巧分享 DLC21点怎么玩

2017-11-07 18:19:08来源:游戏下载编辑:云曼衍评论(0)

  《生化危机7》DLC21点是非常难玩,很多玩家表示手残党伤不起。今天小编就为大家带来生化危机7DLC21点生存模式完成技巧分享,还没有通关的小伙伴一起来了解一下吧!

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  要点

  看到这个挑战时,我内心是放弃的(无伤打掉100点血,真的有点天方夜谭),寻找修改器和攻略无果后,强迫症晚期的我尝试了10多个小时,也发现了技巧。网上除了一些通关视频,几乎没有讲解打法的攻略,视频也没多少参考价值,毕竟每场的情况都是不同的。

  整体思路:通过前期的囤王牌,来实现对后期对手的秒杀,因此15个挑战里除了“无伤过”其他尽量完成。

  如【增加二+】【破坏+】等强化牌会替换原有的【增加二】【破坏】等。

  【王牌变化+】(弃一换四)【收割】是神器,在尝试无伤过前拿到可谓如虎添翼。

  【王牌变化+】只需某个回合打出15张王牌并胜利即可,【收割】则要打败大头两次。

  必须了解的地方

  0.这个攻略立足的点:对手的出场人物及顺序是基本固定的,除了大头乱入。

  1.对手的牌是随机的,生存+没有脚本杀,所以不用担心。

  2.对手的AI逐渐提高,越往后的对手越敢叫牌,也因此越容易爆掉,越到后面,越要保证自己的手牌是21点。

  3.该慢慢打时慢慢打,如打1、4、7、8位 争取攒王牌,换王牌(把用处不大的刷成神牌),该秒杀的时候秒杀。

  4.玩21点关键是要会算牌,每局的牌从1-11不重复,除去王牌,这个游戏玩的就是概率。

  5.换牌是好东西,技巧是翻大牌让对手爆掉,或者对手拿到的牌是你到达21点的关键牌就可以使用一张换牌达到必胜的效果。

  6.不一定没把都要赢,可以输,但是不要吃伤害,因此要常备一两张【护盾】以及【破坏】。

  7.学会计算对手赢牌要吃哪张牌,例如对手底牌未知,明牌5 8,你手上的牌为7 9 4共20点,对方完美牌吃8,已经不可能了,7在你手里平不了,小牌必输,大牌必爆,此时你只需要加伤来打他。

  8.打boss时有【破坏++】别吝啬,不然你势在必得的一击秒杀仅一张【取消回合】就化解了。

  关于大头先生

  大头一般在第7、8位有几率出场,笔者大概打通12次,其中第7位遇到两次,第8位遇到3次。

  大头的AI与第一个麻袋相平,很菜,唯一的bug是王牌【逃跑】顾名思义。如果该王牌在场,本回合结束后如果没死就会逃跑,对手会变为满血的当前位次人物。

  如果想打败大头,需要备至少两个【破坏】以及一些增伤王牌。

  前期

  (1)麻袋。很简单,一个设定是手牌13点以上不再要牌,可以以此来猜其底牌。小心对手点数为11、12时再抽到8、9等牌,第二个设定是8点伤害后会用【护盾】,可以利用两个设定刷一下王牌,为后面作筹码。不要用加伤害,一滴一滴打,最好把王牌攒到16张左右,有【收割】在手10张就行。

  (2)麻袋。每局都会用王牌来拿7以下的牌,并用1-2张增加一,没什么技巧,却又很恶心人,尽量速度解决。

  (3)麻袋。只有两个点,一是【强制消耗】(2张王牌),一是增加伤害,这里推荐一击秒杀,否则会浪费太多王牌或【破坏】。

  (4)麻袋。没什么设定,套路正常,打法随意。

  (5)菌兽。设定一:经常会塞给你一张最大牌,设定二:完美抽牌附加10伤害。

  打法:开局当手牌不到10点就不要牌了,反正对面会送(经常),如果手牌过大,之前攒的【24点】【27点】就放吧,对方完美抽牌就是21(20,取决于你手上的牌)点,争取秒杀。

  后期

  (6)麻袋。(3)的进化版,常用【幸福】各抽一张王牌,以及【强制消耗+】(三张王牌),打法相同,尽量秒杀。

  (7)麻袋。套路正常,打法随意。

  (8)麻袋。套路正常,打法随意。

  (9)麻袋。会用【增加二】,如果手牌为21点,则必定打出一张王牌,伤害增加21,这时你只需要用【24点】【27点】【互换】等配合加伤来秒杀。

  (10)boss。设定一:【禁止抽牌】,设定二:【完美抽牌】。

  打法:备一些【破坏】,有【破坏++】开场就用吧,【完美抽牌+】配合【增加二】可一击秒杀

  以上就是生化危机7DLC21点生存模式完成技巧分享,希望对玩家有所帮助!

生化危机7

生化危机7

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/
  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:CAPCOM
  • 发行时间:2017年1月24日
游戏介绍:《生化危机7》是卡普空制作动作游戏生化危机系列的正统续作,卡普空公司决定将会加速本社大作的续作制作周期,今后将2年半内推出一部续作,希望卡普空不要为赶进度不顾游戏的制作质量。

卡普空官方声明:我们决定将缩短一些大作的制作周期,从原来的3到4年调整为2年半。虽然缩短制作时间可能会带来制作经费的增长,不过这也是我们需要在目前国际游戏市场上竞争生存所必须具备的能力:用最少的时间做最优秀的作品。

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