传教士 很容易就能不费一兵一卒将敌人领地蚕食,放到部队还可以+士气。 不过在长大之前还是很脆弱。 (因为敌人可以直接「看见」他,会派目付来逮人) 先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差别的。 ★★ 两星之后有三个路线可以选 这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你, 就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰传播+1) 这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。 如果敌人没派人来干扰,那就开始我们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。 ★★★ 煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费减少、防止被抓包) 然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。 看着敌人遍地烽火,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利,那感觉不是一般的爽快。 ★★★★ (不过失败有可能直接被砍,这就是人蔘呀) ★★★★★ 跟四星时期差不多,略 ★★★★★★ 这个时候,玩家一定会有莫名的感动,看着他一路成长的艰辛过程 就像是DL系列中的纯情小服事,终于成为伟大祭司的那一天(扯远了,回到正题) 六星的天赋点,很遗憾,只有两个 慈父(行动成功率+)(还好不是鬼父…) 慈医(气道的科技研发+6%) 可能得到的随从(只列出我看过的): 脚男信徒(被暗杀率-10%) 公证人(基督信仰传播+1,但移动力-1%) 圣物、圣水(基督信仰传播+1) 艺妓信徒(基督信仰传播+1) 西洋剑(被暗杀机会-10%)
软实力的最佳代表,不管是嘴炮敌人还是嘴炮乡民,都是轻而易举,
★
开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,
是时候让他们了解主的慈爱,让他们明白这世界上有更美好的地方(敌士气下降~)
嘴炮系,信仰系,煽动系
到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了,
四星之后,不意外的话,你会发觉隔壁的佛教邻居已经快被你玩死了,
传教士也换了套新衣服了。可以继续点煽动,或是开始走信仰,
导正那些迷途的乡民、喜欢的话嘴炮系也可以。
嘴炮的强大,在于让对手自觉惭愧,在原地休息数回合,或是从此归隐,
而且重点是不花一毛钱。